
一、新游突围:《杖剑传说》的差异化破局路径
雷霆游戏自研竖屏放置手游《杖剑传说》自 5 月 29 日上线后,仅用 8 天便冲进国内手游畅销榜 Top10.成为 2025 年放置品类的现象级黑马。据点点数据显示,游戏首周 iOS 端流水突破 2400 万元,远超吉比特上一款新游《问剑长生》首周 677 万元的成绩,TapTap 评分高达 8.8 分,玩家人数突破百万。
这款被业内称为 "麦芬 + 剑与远征" 结合体的产品,其核心竞争力在于美术包装与玩法机制的双重创新:
沙盒冒险画风革新:家园系统采用《泰拉瑞亚》式横版像素风格,两层小屋、熔炉、睡床等元素构建沉浸式冒险氛围,小推车作为 "放置宝箱" 的设计被玩家评价为 "细节拉满";
走格子策略深度:借鉴《轰隆隆佣兵团》的竖屏俯视角,加入不限体力的自由探索机制,技能覆盖格数与地形策略的结合,创造出 "炸屏数字" 的战斗爽感;
开服运营巧思:与 "蔬菜精灵"IP 展开联动,推出限定宠物与皮肤,首周 UGC 内容产出量超 50 万条。
二、战略转折:从连续关停到双线逆袭
吉比特的逆袭之路充满戏剧性 ——2023-2024 年连续两年净利润下滑,被迫关停《永恒余烬》《最强城堡》等 4 款游戏,甚至将《异象回声》发行权归还开发方。转机出现在 2025 年:
Q1 业绩回暖:3D 修仙手游《问剑长生》上线首日登顶免费榜,最高冲至畅销榜第 14 名,带动 Q1 营收 11.36 亿元(同比 + 22.47%),净利润 2.83 亿元(同比 + 11.82%);
《杖剑传说》接力爆发:作为吉比特当前唯一自研储备产品,其首周流水达《问剑长生》的 3.5 倍,超出管理层 "非大体量产品" 的预期;
储备产品聚焦:三国题材 SLG《九牧之野》定于 11 月 17 日上线,主打 "自由行军 + 多队即时对抗",已获版号且苹果商店预约量超 80 万。
三、品类启示:放置赛道的潜力再挖掘
《杖剑传说》的成功验证了放置品类的精细化创新空间:
轻度玩法 + 中度策略:竖屏放置降低操作门槛,走格子机制提升策略深度,形成 "碎片化时间 + 深度思考" 的体验组合;
美术风格差异化:沙盒冒险画风在放置品类中稀缺,TapTap 评论中 "美术惊艳" 相关评价占比达 41%;
商业化克制设计:付费集中在武器外观(定价 18-68 元),首周付费渗透率 19.2%,低于行业同类产品 5 个百分点。
四、吉比特的翻身仗:短期回暖与长期挑战
尽管新游表现亮眼,吉比特仍面临三重挑战:
产品储备单薄:当前仅有《杖剑传说》《九牧之野》两款主力产品,自研管线中暂无其他成熟项目;
出海空白待补:《问剑长生》《杖剑传说》尚未开启海外发行,而雷霆游戏 2024 年海外收入占比仅 8.7%;
SLG 赛道内卷:《九牧之野》将直面《无尽冬日》《三国志・战略版》等强敌,能否复制《Whiteout Survival》的本土化经验成关键。
某券商游戏行业分析师指出:"吉比特通过关停低效项目、聚焦精品自研实现短期业绩反弹,但长期增长仍需构建持续产出爆款的研发体系。《杖剑传说》的成功若能转化为方法论沉淀,将决定其能否摆脱 ' 单一产品依赖 ' 的困境。"
五、数据对比:吉比特新游与行业头部表现
产品名称 | 上线时间 | 首周 iOS 流水 | 畅销榜峰值 | 核心差异点 |
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《杖剑传说》 | 2025.05.29 | 2400 万元 | Top10 | 沙盒画风 + 走格子策略 |
《问剑长生》 | 2025.01.15 | 677 万元 | Top14 | 3D 修仙 + 开放世界探索 |
《出发吧麦芬》 | 2024.10.08 | 1800 万元 | Top8 | 像素生存 + 社交玩法 |
《剑与远征》 | 2019.01.03 | 3200 万元 | Top3 | 欧美魔幻 + 放置卡牌 |
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