德国老牌专业PC硬件评测网站ComputerBase近日发布了AMD FSR 4.1的深度对比测试报告。结果显示,在RDNA 3架构显卡上,FSR 4.1虽然画质进步明显,但相较于FSR 3.1会带来约7%至10%的性能损耗。
本次测试对象选择了基于RDNA 3架构的AMD Radeon RX 7800 XT与RX 7600显卡,重点对比了新老版本FSR超分辨率技术的性能损耗差异。

根据测试数据,在2K分辨率的光栅化游戏中, RX 7800 XT开启FSR 4.1后的平均帧数为66.1FPS,相比FSR 3.1的70.7FPS下降了约7%。定位入门的RX 7600表现更糟,帧数从36.5FPS跌至33.1FPS,降幅约9%。

且由于FSR 4.1采用复杂度更高的算法,运行时显存占用有所上涨,8GB显存显卡在部分游戏场景更容易出现显存吃满的情况。
随着分辨率提升,FSR 4.1的性能损耗也进一步加大,在4K分辨率下,RX 7800 XT的性能损耗达到了10%(约4.2帧)。不同游戏间的表现差异也极其明显,虽然部分作品仅有2%的波动,但在《使命召唤:黑色行动7》中,FSR 4.1性能损耗竟然高达18%。

目前的测试样本主要集中在RX 7000系列显卡上,此前针对旗舰显卡RX 7900 XTX的测试也显示,其开启FSR 4.1时,相比FSR 3.1性能损耗最高可达14%。
不过FSR 4.1并非简单的性能倒退,其核心逻辑在于提升画面质量,实测发现,FSR 4.1在性能模式下的画面纯净度,依然能够超越FSR 3.1的质量模式,且同档位下,FSR 4.1性能模式帧率相比FSR 3.1性能模式更高。
这意味着玩家可以下调一档FSR预设,切换至FSR 4.1更低分辨率档位,既能获得比FSR 3.1更高档位更好的画面效果,还能弥补新版本算法带来的性能损耗,保持较高帧数。
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