英伟达将神经网络纹理压缩NTC技术接入Windows on Arm设备,正式适配RTX Spark平台,将游戏显存占用最高压缩为原有的约1/7。
NTC是一种AI驱动的纹理压缩方式,通过GPU张量核心重建压缩的纹理数据,以远小于传统块压缩格式的体积呈现高品质材质,画面质量几乎不受影响。

该技术早在GTC 2026大会展示,在一项技术演示中,传统块压缩处理技术约占6.5GB显存,改用NTC后仅需约970MB,降幅高达85%,且在同等显存预算下能保留更多细节。
硬件方面,RTX Spark将20核Arm处理器与Blackwell架构GPU封装为一体,配6144或5120CUDA核心,内存最高128GB统一内存,CPU与GPU共用同一内存池。
面向该平台,英伟达不仅完善了开箱即用的软件生态,还推出了面向Windows on Arm的CUDA原生预览工具包。NTC目前已支持DirectX12、Vulkan与CUDA的ARM压缩,DLSS与OptiX则暂不支持并自动禁用。
英伟达表示,将高级纹理压缩带到RTX Spark,旨在让玩家与用户获得更成熟的开箱体验。目前尚无正式游戏启用该技术,其应用仍限于官方演示与开发者集成。

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