AMD今日公布2026年第二季度财报,整体营收达到115亿美元,同比增长50%,环比增长13%,创下历史新高。
但在这背后,游戏部门收入仅7.79亿美元,同比暴跌31%,已经沦为AMD四大业务板块中规模最小的一个。
AMD将游戏收入下滑归因于“半定制收入降低”,即主机生命周期末期带来的订单减少。苏姿丰在财报电话会上表示,游戏显卡收入同样出现同比下降,原因是全行业组件成本上涨推高了显卡售价,进而拖累了整体需求。
AMD执行副总裁兼CFO胡锦也指出,预计下半年游戏业务将继续出现“两位数下滑。
与游戏业务颓势形成鲜明对比的是数据中心业务,Q2 AMD数据中心收入达67亿美元,同比增长107%,几乎以一己之力撑起了整个公司的增长大盘。
CFO胡锦给出Q3营收指引约为130亿美元(正负3亿美元),同比增长41%,核心驱动力同样是数据中心的强劲双位数增长。
嵌入式业务也实现了9.77亿美元收入,同比增长19%,AMD将其归因于物理AI等领域需求增加。这意味着游戏不仅是最小的业务板块,而且很可能是唯一在萎缩的板块。
不只是AMD,今年5月,NVIDIA在发布2027财年第一季度财报时调整了收入报告结构,不再将游戏作为独立板块单独披露,而是将其并入新设立的边缘计算类别,与PC、工作站、AI基站、机器人和汽车业务混在一起。
NVIDIA方面称新框架更好地反映了当前和未来的增长驱动力,但外界普遍解读为游戏已不再是公司的战略重心。
事实上,NVIDIA Q1财报营收816亿美元的历史新高几乎全部来自数据中心,游戏收入的具体数字已无从知晓。

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