杨奇谈《黑神话:钟馗》新实机:尽量没有空气墙 争取把阴天做到位

2026-08-20 11:34:33 来源:快科技
        【每日科技网】

  又是一年“820”。

  今天,游戏科学延续每年8月20日公开新作进度的传统,公布《黑神话:钟馗》全新15分钟实机演示,首次展示主角战斗画面以及部分剧情内容。

  新实机发布后,《黑神话:悟空》美术总监杨奇发布长文,分享了团队现阶段的开发进度,并复盘《黑神话:悟空》开发过程中暴露出的多个问题。

  杨奇表示,又到了一个“820”,其实每年这一天都挺怕的,“怕被盯着交东西。今年更怕,因为确实有点东西。”

  他还透露,“820”变成固定节目并非本意,不过也带来了意外效果:同事们用了两个月时间,把原计划需要小半年完成的工作量收尾了。

  在长文中,杨奇重点谈到了《黑神话:悟空》在光影渲染、战斗交互、设计风格、叙事演出以及“空气墙”等方面留下的遗憾。

  在画面表现上,他表示,这一次团队希望真正把阴天环境做好。

  杨奇认为,阴天很适合营造具有代入感的叙事氛围,但受限于全局光照等渲染问题,过去很难把物体真实的体积感表现出来,画面容易显得偏平,色彩分布也会出现失真。

  因此在《黑神话:悟空》中,团队更多使用强烈日照来规避这些问题,即便要表现压抑氛围,也往往会将主光源调整为夕阳或冷色调,通过强化明暗对比来提升画面表现力。

  不过杨奇也坦言,这种做法虽然有效,但一定程度上牺牲了画面的真实感。

  对于玩家吐槽较多的“空气墙”问题,杨奇表示,其成因比较复杂,但要想从根本上解决,最直接的办法就是尽量不设置空气墙。

  这也意味着团队需要重新面对场景物体碰撞、地图可达性以及角色对位动画量等一系列新的开发门槛。

  杨奇表示,目前团队正在朝这一方向努力,不过由于其中可能涉及玩法剧透,因此暂时不便透露更多细节。

  战斗交互方面,他则透露,目前的开发思路是“狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感”。

  从杨奇此次分享来看,《黑神话:钟馗》不仅会在世界观和角色设定上与《黑神话:悟空》形成差异,游戏科学也在针对前作暴露出的技术和设计问题进行进一步改进。

杨奇谈《黑神话:钟馗》新实机:尽量没有空气墙 争取把阴天做到位

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与每日科技网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

猜你喜欢

太带派了!从拖鞋玉足看《GTA》24年的画面进步

一张来自《GTA6》的截图,近日在社交媒体上引发了病毒式传播。画面中没有新角色、新武器或新地图——只有一只穿着人字拖的脚。这张对比图将《GTA:罪恶都市》(2002年)与《GTA6》的画面并排放置。上

GTA

2周前

IGN:《塞尔达时之笛》是真敢冒险!和《GTA6》只差两周

任天堂在《塞尔达传说》40周年直面会上正式公布了《塞尔达传说:时之笛重制版》的发售日,这款Switch2独占的经典重制将于2026年11月5日正式发售——恰好在《GTA6》11月19日发售前两周。IG

《生化危机》30周年新图亮相 多位美女集体换装!

《生化危机》官方发布一张30周年主题群像新图,画面以金色铺陈、装饰感强烈的华丽画风呈现,初代多位主要角色同框出镜。画面中,吉尔·瓦伦蒂安身着S.T.A.R.S.制服、头戴蓝色贝雷帽位于画面上方;艾达·

生化危机

2周前

玩家十分喜爱《金刚狼》

该作在PlayStation商店的评分被刷到4.85/5,换算成百分制相当于97,比鬼见愁的媒体均分高出整整20分:如果不是因为游戏刚上市,Metacritic的用户评分系统不向路人开放,大孝子们笃定

金刚狼

2周前

腾讯《王者荣耀世界》正式上线,游戏行业迎来精品化爆发期

近日,腾讯天美工作室群研发的开放世界冒险游戏《王者荣耀世界》正式全平台上线,同步开启云游戏体验,支持PC与移动端数据互通,上线首日全平台下载量突破1200万次,带动游戏行业精品化进程提速。作为基于国民

5个月前

AIGC赋能生成2D骨骼动画完全指南:2026年游戏行业美术设计最新技术与实战应用

引言:游戏角色“活”起来的时代,已经到来2026年,游戏行业正在经历一场前所未有的生产力革命。如果说过去五年AI绘画工具解决了“静态素材”的生产效率问题,那么2026年的核心关键词只有一个——动画。在

半年前