2026年开年,中国游戏巨头持续数年的海外“军备竞赛”迎来标志性转折。随着网易决定停止资助知名游戏制作人名越稔洋的工作室,以及腾讯天美蒙特利尔工作室被曝关闭,2020-2023年间两大巨头激进的海外自研扩张战略正式走到尽头。
名越工作室遭撤资,网易海外版图大幅收缩
3月初,据彭博社报道,网易决定从5月起不再向《如龙》系列制作人名越稔洋领衔的工作室提供资金支持,但允许其继续独立运营。消息称,网易评估发现,该工作室在研项目《龙帮》需要追加至少70亿日元(约合人民币3亿元)才能完成,这笔高昂的追加投入成为双方合作搁浅的直接导火索。
这并非孤立事件。据统计,此前网易已关闭9家海外自研工作室,另有3家独立或终止合作。如果名越工作室最终脱离,网易游戏仅剩4家海外工作室,而其中迄今只有1家推出过公开发售的产品。
腾讯同步收缩,天美蒙特利尔五年未出产品
腾讯方面的调整同样显著。2025年底,天美旗下蒙特利尔工作室被曝停止运营。该工作室成立于2021年,由曾担任《刺客信条》系列创意总监的阿什拉夫·伊斯梅尔领衔,是天美在北美设立的第三处研发基地,成立之初目标直指“3A品质、开放世界架构”的大型游戏。
然而运营近五年,该工作室始终未能拿出原创作品,工作重心逐渐转向承接《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等产品的开发和本地化工作。多名前员工在领英上证实了这一消息,直言“虽早有预料,但现实依然令人难以接受”。此前,腾讯在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室也已于2023年停止运营。
战略转向背后:成本高企、产出不及预期
这场集体收缩背后,是“烧钱买不来爆款”的现实教训。2020-2023年间,腾讯网易吸纳欧美及日本成名制作人,围绕他们搭建独立运营的海外自研工作室,目标直指3A大作和海外主机市场。然而数年过去,大多数工作室不仅未能拿出产品,甚至没有像样的Demo,而研发成本却持续攀升。
据统计,在网易裁撤的8家欧美工作室中,有6家几乎没有实际游戏内容公布。在北美组建一支3A研发团队,人力成本往往是国内的数倍,且开发周期漫长。网易方面评估发现,名越工作室的《龙帮》距离完工仍需追加70亿日元,这笔账对于任何厂商都已难以接受。
从“重资产自研”转向“轻资产合作”
随着战略调整,巨头们的全球化路径正在重塑。一方面,国内研发团队已证明自身实力——《黑神话:悟空》的成功从根本上动摇了“必须依靠海外团队才能做3A”的执念;网易自研的《燕云十六声》全球用户突破8000万,《七日世界》《漫威争锋》等产品也跑通了全球多端市场。
另一方面,行业正从“重资产自研”转向“轻资产合作”。通过IP收购或与成熟第三方合作,风险更低、变现路径更短。同时,AI技术的快速落地也让大厂看到降本增效的希望,传统海外重资产布局已不符合效率至上的新逻辑。
游戏产业分析师指出,关停海外工作室并不意味着放弃全球化,反而标志着海外布局从“跑马圈地”迈入“精耕细作”阶段。那个挥舞支票簿在全球高薪挖人、不计成本追求3A之梦的狂热时代,正在按下暂停键。
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