11月小红书游戏:游戏大盘流量稳中有升,RPG、女性向投放持续加码

2025-12-25 14:06:19 来源:
        【每日科技网】
11月小红书游戏:游戏大盘流量稳中有升,RPG、女性向投放持续加码

  RPG游戏投放月环比消耗增长46%,女性向游戏月环比消耗增长33%!

  DataEye研究院 37分钟前

  文|DataEye研究院

  小红书官方近期发布《小红书商业化游戏行业11月月报》,核心数据亮点显著:10月游戏大盘流量月环比增长17.1%,而11月延续增长态势并稳住规模;细分品类中,RPG游戏投放月环比消耗增长46%,女性向游戏月环比消耗增长33%,成为投放核心增长点。以下为月报核心内容解读:

  一、大盘趋势洞察

  (一)整体流量趋势

  2025年11月游戏大盘流量月环比增长2%,其中信息流流量表现突出,月环比增长4.3%。

  (DataEye研究院注:作为对比,10月游戏大盘流量迎来爆发性增长,月环比增幅达17.1%,当时各流量场域全面上扬,其中视频内流增长22.8%,信息流增长9.7%,搜索增长3.8%。11月在前期高增长基础上,成功稳住整体流量规模,为游戏投放提供了稳定的流量基础。)

  分流量场域来看,11月流量结构呈现小幅调整:信息流流量占比57.4%,搜索流量占比29.8%,视频内流流量占比12.8%。

  (DataEye研究院注:相比10月份,11月的信息流流量占比有小幅上涨,反映出平台整体内容生产速度仍保持高速,优质内容持续涌现;而视频内流流量占比稳定不变,各流量场域发展态势均衡。)

  品类投放方面,2025年11月小红书游戏投放产品类型集中度较高,主要为角色扮演游戏(43%)、女性向游戏(25%)和竞技游戏(21%)。其中,角色扮演游戏投放月环比消耗增长46%,女性向游戏月环比消耗增长33%,两大品类延续高增长态势。

  (DataEye研究院注:角色扮演游戏和女性向游戏依旧是小红书上最热门的投放游戏品类,两者的月环比消耗依然保持相当高比例的增长,印证了这两大品类在小红书用户群体中的高适配度;同时,竞技游戏的投放占比相比上一月份也有所提升,成为品类投放的新增长点。)

  二、投流/笔记数据

  (一)投流效果拆解

  1、分推广目标拆分:激活目标占比50%,仍是核心推广方向;付费目标占比46%,与激活目标差距极小;注册目标占比4%,占比较低。

  2、分成本控制方式拆分:激活控制占比68%,占据主导地位;付费控制占比21%,位居第二;自动控制占比11%,月环比增长70%,增长势头迅猛。

  官方本期给出的投放建议是:推荐ROI导向的产品持续补充付费推广目标计划,借助付费控制模式优化投放效益。

  3、分定向类型拆分:DMP定向+智能拓量组合占比最高,成为主流定向策略;关键词定向月环比增长10%,精准触达能力受重视。

  官方投放建议:冷启动期间多使用高级定向+智能拓量的组合策略,快速探索核心人群,丰富基建搭建;同时,DMP定向、关键词定向、兴趣定向、通投等多种定向方式均需搭建,全面覆盖不同人群,通过数据对比筛选最优触达路径。

  (二)笔记类消耗分析

  2025年11月小红书游戏投放中,图文笔记与视频笔记消耗占比基本持平:图文笔记消耗占比49%,视频笔记消耗占比51%;其中,视频笔记数月环比增长9%,投放量呈现显著增长趋势。

  从效果来看,视频笔记与图文笔记各有优势:对比CTR(点击率)、CPM(千次展现成本)及CPC(单次点击成本)等核心指标,视频笔记在视觉冲击力和内容传递效率上更具优势,而图文笔记则在信息密度和用户留存上表现突出。官方推荐继续重点测投视频笔记,同时稳定目前图文笔记的质量和投放规模,通过双轨并行实现投放效果的稳步提升。

  从合作模式来看,11月的合作码消耗占比39%,占据主导;蒲公英(含笔记集市)消耗占比18%,月环比增长10%,达人合作投放稳步提升;KOS(关键意见消费者)占比4%,月环比增长12%+,增长势头强劲,成为内容传播的重要补充力量。

  (三)分赛道指标洞察

  1、iOS端:投放以中重度游戏为主,其中RPG品类消耗占比超50%,付费转化表现突出,平均CPI(单次安装成本)较10月小幅下降3%,投放性价比有所提升。核心优势在于用户付费意愿强,ARPU(用户平均收入)值显著高于其他端口,适合ROI导向的中重度游戏布局。

  2、安卓端:覆盖品类更广泛,从轻度休闲游戏到中重度RPG均有布局,女性向游戏在安卓端投放增长尤为显著,月环比消耗增长达35%(高于整体女性向品类增长水平)。安卓端用户基数大,获客成本相对较低,平均CPI较iOS端低22%,适合追求规模效应的游戏产品投放。

  3、微信小游戏:以轻度休闲、益智类游戏为主,投放成本偏低,平均CPI不足5元,激活转化效率高。11月微信小游戏投放消耗月环比增长15%,主要得益于平台流量扶持及小游戏轻量化、易传播的特性,适合快速起量、测试市场需求的产品。

  4、官方基建建议:① 账户层面,建议搭建多账户矩阵,分品类、分赛道独立运营,便于精准把控投放节奏和效果;② 素材层面,针对不同端口用户偏好优化素材风格,iOS端侧重品质感和玩法深度,安卓端侧重趣味性和福利引导,微信小游戏侧重轻量化和即时快乐感;③ 数据监测层面,建立全链路数据追踪体系,重点关注激活、付费、留存等核心指标的联动分析,及时调整投放策略;④ 心智基建层面,可借鉴成熟案例,将游戏卖点拆解为场景化解决方案,通过UGC内容将玩法亮点转化为具象体验,完成“产品特性-场景价值”的认知重构,提升用户转化意愿。

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