网易游戏Q3营收233亿增11.8%:丁磊回应制作人离职与《第五人格》冲击,2026新品蓄力

2025-11-21 10:54:19 来源:36kr
        【每日科技网】
网易游戏Q3营收233亿增11.8%:丁磊回应制作人离职与《第五人格》冲击,2026新品蓄力

  2025年11月20日,网易发布2025年第三季度业绩报告,整体业务保持稳健增长态势。财报显示,Q3公司净收入284亿元,同比增加8.2%;归属于公司股东的净利润86亿元,营业成本102亿元(环比、同比增长主要源于人员成本、收入分成及代理版权成本增加)。作为核心支柱的游戏业务表现尤为亮眼,游戏及相关增值服务净收入达233亿元,同比增幅11.8%,占总营收比重提升至82%,彰显“稳健”这一全年关键词的底气。在随后的财报电话会上,网易首席执行官丁磊就市场关切的人员流动、《第五人格》竞争冲击及新品布局等问题作出回应,勾勒出公司“聚焦精品、优化组织”的核心战略。

  游戏业务:经典产品稳盘,新品增量显著

  网易游戏Q3的稳健增长,得益于“经典IP长线运营+新品精准破局”的双重驱动。财报数据显示,本季度游戏业务中在线游戏净收入占比达97.6%,较上季度(97.1%)和去年同期(96.8%)持续提升,核心驱动力来自经典产品的稳定贡献与新游的增量补充。

  经典产品方面,头部IP依旧展现强大生命力。《梦幻西游》电脑版连续四个季度刷新同时在线峰值,最高达358万人,其畅玩服通过取消时间收费、简化玩法等调整,以低门槛召回大量流失用户及新玩家,丁磊在电话会中特别强调,“其稳定的经济系统和独特体验是其他游戏难以复制的优势”。派对游戏《蛋仔派对》虽褪去早期爆发式增长态势,但长线表现稳健,近一年iOS畅销榜中线稳定在Top20左右,暑期档期间更是长期跻身Top10.稳固赛道领先地位。《逆水寒》手游则长期盘踞iOS畅销榜Top30.大版本更新节点可周期性回升至Top10.成为移动端重要收入支柱。

  新品方面,多款自研及代理产品形成有效增量。国风武侠题材《燕云十六声》表现最为亮眼,作为多端产品,其PC端积累大量核心用户,PC国际服上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数突破19万,冲进Steam全球最畅销游戏榜Top4;移动端Q3稳定在畅销榜Top10内,最高攀升至Top5.此外,8月28日海外发行、10月16日国内上线的《命运:群星》,成功登顶欧美多个地区及中国市场iOS下载榜;去年12月上线的《漫威争锋》与三年前推出的《永劫无间》PC版持续贡献稳定收入,形成“长新结合”的产品矩阵。值得注意的是,丁磊在电话会中强调,“网易是唯一一个把中国题材(如《燕云十六声》)带到海外并取得成功的大型游戏公司”,凸显其在文化出海领域的独特优势。

  热点回应:人员流动属优化,《第五人格》冲击已回暖

  针对近期市场关注的游戏制作人离职等组织架构调整问题,丁磊作出明确回应:“人员流动是正常现象,且在不影响日常运营的前提下进行,核心目的是让组织更专注、高效,集中力量打造长青精品。”他进一步阐释,网易对组织的优化逻辑是“果断修剪未跟上市场节奏、用户需求的团队,确保主干团队茁壮成长”,对于长青项目要求持续精进,对具备潜力的新项目则加大投入,展现出“精细化管理”的决心。此前被传离职的梦幻事业部总裁林云枫所负责的《破碎之地》(东方废土题材PvE射击游戏),原定于2024年11月上线后因优化延期,目前仍无明确上线时间表,但从高管表述来看,该类调整未影响整体研发节奏。

  关于《第五人格》受竞品冲击的问题,丁磊坦言“确实在下沉市场受到影响”,但同时给出积极信号:“暑期档后(开学季)冲击已开始回退,9月后游戏数据较历年同期创新高。”为进一步巩固市场地位,他透露《第五人格》研发团队正筹备春节期间的内容更新与宣发活动,同时该团队旗下海洋冒险RPG新作《遗忘之海》已进入2026年上线筹备阶段,丁磊评价“团队具备丰富开发运营经验,将打造令人耳目一新的非传统二次元风格游戏”,显示出对核心团队的持续信任。

  2026前瞻:聚焦四大赛道,《无限大》成重头戏

  在业绩稳健增长的基础上,网易游戏已明确2026年新品布局方向,秉持“精品化、长线化”理念,聚焦射击、二次元开放世界、模拟经营、MMO四大热门赛道。截至11月20日,公司已获批版号的新产品达8款,覆盖多元用户需求。

  其中,被称为“二次元GTA”的女娲工作室新作《无限大》最受市场关注。该作在今年东京电玩展(TGS)及全球社交媒体引发热议,线下试玩排队超3小时。制作人Ash曾明确表示,游戏采用“纯外观付费”模式,主打“都市开放世界第二人生”体验。丁磊在电话会中透露,“团队正提升研发进度,目前符合预期,将适时释放新消息”,并强调将以“优质内容+创新商业+长期运营”组合打造全新产品生态,有望成为2026年旗舰级作品。

  其他赛道布局同样亮点纷呈:射击领域,除已上线的《界外狂潮》《七日世界》等产品外,梦幻事业部《破碎之地》(PvE射击)待优化后上线;模拟经营赛道,水滴事业部《山海奇旅》(轻社交+飞岛建设)、雷火UX旗下《星绘友晴天》(多端宇宙生活模拟)双品蓄力,切入头部厂商扎堆的热门领域;MMO领域,除《逆水寒》《燕云十六声》长线运营外,代理暴雪的《暗黑破坏神IV》将于12月12日登陆国服,自研的《天下:万象》(首款3DMMO全面升级)已官宣三端互通并开启预约,形成“自研+代理”双轮驱动。

  战略核心:专注精品+组织优化,筑牢长期竞争力

  从Q3业绩及高管表态来看,“专注”已成为网易游戏的核心优势定位。丁磊在电话会中明确表示,“公司会专注于成功产品精益求精,不分散精力搞把握不当的新项目;对新项目则谨慎重视,确保推出有竞争力的内容”,这一策略既保障了现有业务的稳定性,又降低了创新风险。

  组织架构优化与产品策略形成协同:通过人员流动精简低效团队,将资源集中于长青项目及潜力新品,如《无限大》《遗忘之海》等;在产品端,以经典IP维持基本盘,以差异化新品突破市场,同时借助海外发行经验扩大全球影响力。这种“内生优化+外拓市场”的组合策略,既支撑了当前业绩的稳健增长,也为2026年新品爆发奠定基础,在游戏行业竞争加剧的背景下,有望帮助网易持续巩固头部地位。

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