端游 + 手游 + 小游戏三轨发力!吉比特业绩大翻身,新游吸金能力待考

2025-11-08 11:22:57 来源:中国经营报
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端游 + 手游 + 小游戏三轨发力!吉比特业绩大翻身,新游吸金能力待考

  连续三年净利润下滑后,“游戏茅” 吉比特(603444.SH)终于在 2025 年迎来强势反弹。三季报数据显示,公司前三季度实现营收 44.86 亿元,同比增长 59.17%;归母净利润 12.14 亿元,同比大增 84.66%,其中第三季度净利润更是飙升 307.7%,达到 5.69 亿元。这场业绩反转的核心动力,来自四款新游的集中爆发,但老游流水下滑、全球化推进缓慢等问题仍存,新游能否持续吸金,成为决定公司未来增长的关键。

  新游集中爆发:撑起业绩增长 “半边天”

  2025 年无疑是吉比特的 “新品丰收年”。前三季度上线的《杖剑传说(大陆版)》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(大陆版)》《道友来挖宝》四款产品,合计贡献流水 26.73 亿元,成为业绩增长的绝对核心。

  其中,《杖剑传说》表现超预期,大陆版与境外版分别斩获 11.66 亿元、4.78 亿元流水,这款 5 月首发大陆、7 月登陆境外市场的产品,凭借优质玩法实现口碑与营收双丰收。小游戏《道友来挖宝》同样亮眼,5 月上线后 7 月起稳居微信小游戏畅销榜前十,累计流水 3.16 亿元,印证了吉比特在小游戏赛道的探索成效。《问剑长生(大陆版)》也贡献了 7.13 亿元流水,形成 “三驾马车” 拉动增长的格局。

  值得注意的是,这些新游的爆发并非来自公司此前的组织变革 —— 管理层坦言,变革是为解决项目管理问题,效果需数年显现,当前成绩是早年研发项目的集中兑现。公司采用 “小步快跑” 模式,通过快速迭代验证玩法,如《道友来挖宝》就经历了多轮思路测试,最终贴合用户需求实现突围。

  老游承压下滑:核心 IP 增长乏力

  在新游高歌猛进的同时,吉比特的老牌核心产品正面临增长瓶颈。作为公司 “压舱石” 的《问道手游》,前三季度流水 14.99 亿元,虽仍居首位,但同比下滑 7.02%;《问道》端游与《一念逍遥(大陆版)》营收也同步减少,老牌 IP 的增长动力逐渐减弱。

  对于老游下滑,管理层认为受内外部因素共同影响,内部将通过优化玩家体验、持续更新内容稳定流水,外部则积极应对市场竞争变化。有趣的是,《道友来挖宝》与《问道手游》存在玩法和受众重合,但公司强调两者体验差异显著,未出现明显内部竞争,后续将聚焦不同平台用户需求优化产品。

  此外,公司投资业务收益同比减少,前三季度财务损益仅 2134 万元,进一步凸显了游戏业务尤其是新游对业绩的重要性,也让后续增长对新品的依赖度更高。

  增长可持续性:机遇与挑战并存

  吉比特的业绩反转能否延续,取决于新品长线运营、全球化推进与储备管线三大关键因素,而当前机遇与挑战同在。

  从机遇来看,全球化布局有望打开增长空间。《问剑长生》计划于 2025 年第四季度登陆中国港澳台、韩国等地区,《杖剑传说》的欧美、韩国发行也在规划中,境外市场仍有较大增量潜力。同时,小游戏赛道持续发力,公司将结合产品特点评估小游戏发行潜力,老 IP 通过跨平台适配可焕发新活力,形成多赛道协同。

  但挑战同样不容忽视。首先是新游长线运营压力,游戏市场 “高开低走” 是常态,如何通过持续内容更新稳住流水,考验运营能力。其次是全球化推进节奏缓慢,研发团队产能紧张,《杖剑传说》欧美、韩国发行暂无明确时间表,且境外市场需先经测试逐步铺开,短期难以贡献大规模增量。最后是储备管线尚处早期,除《九牧之野》预计 2025 年四季度或 2026 年一季度上线外,M95、M98 等项目仍在早期验证阶段,后续供给能否跟上存疑。

  此外,公司 “质重于量” 的战略调整,聚焦商业化精品、创新作品与技术探索型项目,虽有利于长期发展,但短期或影响新品推出速度。而销售费用随新品上线大幅增长,未来需平衡投入与 ROI,避免依赖单一买量模式。

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