科乐美《寂静岭 f》游戏获 IGN 7 分:解谜晦涩、近战不佳

2025-09-23 10:34:09 来源:IT之家
        【每日科技网】
科乐美《寂静岭 f》游戏获 IGN 7 分:解谜晦涩、近战不佳

  IGN 给予本作 7 分,认为本作故事和剧情设计较佳,但近战部分却相对 “摇摆不定”。

  几乎没人会质疑去年的《寂静岭 2》重制版是对 2001 年原作的高度还原之作,相比之下,开发商 Neobards Entertainment 的《寂静岭 f》则大胆得多。它打破了系列一直以来以沉郁的中年男性为主角的惯例,而且游戏取消了手枪,采用严格的近战格斗系统。虽然那笨重而不稳定的管道挥击战斗让评测者更多是硬着头皮应付,而非尽情发泄,但《寂静岭 f》在几乎所有其他方面都非常成功,并且无疑是自 PlayStation 2 时代以来,系列中最强的新作之一。

  值得说明的是,《寂静岭 f》是一个 “寂静岭故事”,但完全没有出现那座大家熟知的城镇。实际上,它是这个标志性日本生存恐怖系列首个真正设定在日本本土的正统作品,背景为 1960 年代的虚构村落。这里的文化细节经过精心雕琢,使其成为系列中最引人入胜的探索地点之一。从泥泞的稻田到可以畅饮的瓶装汽水,再到受当地民间传说启发的谜题,每一个细节都营造出强烈的代入感。其中一些谜题对评测者来说相当具有挑战性。(评测者称多年来他在生存恐怖游戏中找过无数钥匙和徽章,但从没需要放下手柄,去搜索 “葛藤植物长什么样子” 才继续游戏。)

  《寂静岭 f》的战斗系统颇为独特。玩家完全采用近战方式进行战斗,可携带最多 3 种武器,像铁管、厨刀、棒球棍等都在可选择之列 。武器拥有耐久度设定,使用到一定程度便会损坏甚至断裂,此时必须使用稀有的修理工具进行修复,这使得资源管理成为生存的核心乐趣之一。游戏中还有 “专注模式”,通过按下 L2 键可以放缓时间、捕捉敌人破绽并打出强力反击。这一机制依赖于主角的 “精神能量”,若主角在战斗或事件中受到惊吓,精神值上限会下降,甚至导致行动瘫痪。虽说有些物品可以恢复精神能量槽的上限,但主角的体力同样有限。当体力和精神能量耗尽时,主角会变得极度恐惧和疲惫,甚至一度无法动弹。在早前的试玩展示中,女主拿着钢管、薙刀等武器与敌人战斗时,攻击和闪避都会消耗耐力条,而在实际的 BOSS 战中,BOSS 本身难度颇高,许多玩家为打败 BOSS 要花费一个多小时,且 BOSS 还会不断消失在视野中,战斗体验欠佳。

  整体来说,《寂静岭 f》为玩家提供了一个新鲜的日式背景、一个黑暗而引人入胜的故事,以及大量扭曲的怪物。游戏的战斗系统在早期显得过于繁琐不够有趣,在后期又偶尔显得过于强大,以至于无法持续产生恐惧感。这种尝试并没有完全达到理想状态。不过,一些出色的美术设计、富有创意的谜题以及令人信服的主角,让这部最新正统作品在科乐美经典生存恐怖系列中绝对值得高于 “F” 的评分,或许更接近‘B-’ 。

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