
9 月 21 日晚 9 点,参加第三届全国技能大赛 3D 数字游戏艺术赛项的选手们早已结束一天的赛程,回到酒店休息。而在大赛场馆内,一台台电脑前,裁判组还在忙碌,为选手作品打分。“评分点比较多,需要逐一确认,有时会加班到凌晨。” 该赛项裁判长叶维中说。
在世界技能大赛中,裁判长被称作 “竞赛经理”,是整个赛项的 “大管家”。为确保比赛公平公正,为我国游戏行业输送更多优秀人才,叶维中可谓 “操碎了心”。
命题方面,裁判组和育碧上海工作室合作设计了考题,力求比赛与行业需求接轨。评分方面,结合赛项特点,裁判组设计了客观分和主观分相结合的打分方式。
“客观分考察选手做得‘对不对’,比如模型面数、贴图数量有没有超过限制;主观分考察选手做得‘好不好’,比如美术风格是否符合题目要求。” 叶维中介绍,模型面数、贴图数量影响游戏性能,超出限制会让游戏卡顿、不跟手;游戏人物风格千变万化,优秀的设计师应该涉猎广泛,能应对各种风格要求。
2016 年,中国决定参加世界技能大赛中 3D 数字游戏艺术项目的竞争,这是中国首次参赛,叶维中临危受命,出任该项目中国专家组指导。2022 年,他带领中国队在 3D 数字游戏艺术项目中夺得首金。多年的职业生涯,让他领略到游戏行业前沿的风采,也深感国内游戏人才培养体系的不足。
“动画行业使用的软件、技术、生产流程迭代很快,但国内高校和企业之间缺乏衔接,许多毕业生入职后,还需要很长时间的学习。” 叶维中说。在国外,有些游戏公司会与高等院校合作,派出骨干员工授课,把行业最新动态带进校园,这种模式值得国内借鉴。
叶维中认为,全国技能大赛正逐渐成为学生和游戏行业间的桥梁。“比赛题目、考核标准都紧贴企业生产实际,通过‘国赛’选入国家队的选手,水平不输国内顶尖高校毕业生。许多优秀选手通过大赛证明了实力,打破‘唯学历论’,进入知名企业工作。” 他还提到,进入国家队的选手将获得参观育碧上海工作室的机会,前三名更能在工作室学习、训练,得到专业指导 。
如今,中国游戏行业发展迅猛,《2024 中国游戏产业报告》显示,当年国内游戏市场实际销售收入 3257.83 亿元,同比增长 7.53%,国内游戏用户规模 6.74 亿人,同比增长 0.94%。2025 年上半年中国自主研发网络游戏规模同比大幅增长 19.29% 至 1404.52 亿元 。但繁荣背后也有隐忧,行业竞争愈发激烈,对高端、复合型人才的需求极为迫切,而国内目前在这方面的人才储备尚显不足。
“中国游戏行业还有很长的路要走,知名企业不多,出色的游戏制作人也很少。” 叶维中感慨道,“游戏行业的领军人才,不仅要有扎实的技术功底,比如熟悉各类游戏引擎、精通主流开发语言、掌握图形渲染等核心技术,还要有卓越的管理能力,能带领团队打造出高品质的游戏作品;不仅要对游戏艺术有深刻理解,还得洞悉市场动态和用户需求。” 他希望全国技能大赛能让更多选手收获成长,为中国游戏行业培养出更多这样的领军人才,助力中国游戏产业在全球竞争中脱颖而出,创造更多如《原神》《黑神话:悟空》般现象级的作品,提升中国游戏的国际影响力 。
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