
9 月 22 日,中国音数协游戏工委发布 2025 年 8 月中国游戏产业月度报告。报告显示,8 月中国游戏市场实际销售收入为 292.63 亿元,虽环比增长 0.61%,但同比去年 8 月下降了 13.01%。这一下滑是 “用户消费行为转变” 与 “行业产品迭代断档” 共同作用的结果。
现象级产品热度衰退。去年同期基数较高,今年热度自然衰退,且没有新的、同等量级的 “必玩之作” 出现,导致用户消费动力不足。从产品周期角度看,新作供给乏力,“次新品” 未能完全填补缺口。市场收入增长需要持续有竞争力的新产品注入活力,当前市场正处于产品周期换挡期,缺少高收入的次新品支撑增长。
2025 年 8 月中国游戏市场同比下滑,核心原因在于去年同期收入基数被现象级产品《黑神话:悟空》推至高位,而本报告期内缺乏具有同等市场号召力的新作接棒。
中国移动游戏市场实际销售收入 215.41 亿元,环比增长 0.85%,同比下降 4.25%;中国客户端游戏市场实际销售收 65.63 亿元,环比下降 1.11%,同比增长 17.59%,同比增长主要由双端互通产品带来增量。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 16.80 亿美元,环比下降 0.79%,同比下降 10.66%。
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