
上半年,A 股游戏玩家悄然洗牌,世纪华通以断崖式领先荣登新王宝座,市值已突破 1400 亿高点,创下近十年来新高。远超排名第二、市值 880 亿的巨人网络。在这高点之际,其还给自己人撒了一笔钱,27 人合计分了约 6 亿元。
然而,在资本市场,世纪华通却颇具争议。2023 年 7 月,因涉嫌 “信息披露违法违规”,证监会开始对世纪华通立案调查,最终发现,世纪华通财务造假了 5 年,在业绩对赌期间的 2020 年利润更是虚增了超 7 亿元。
这件事,不仅让世纪华通变身 “ST 华通”,也让外界质疑其为资本式玩家。
实际上,世纪华通的发展之路并不常规。2015 年,世纪华通耗资 130 亿元收购日本游戏公司 DeNA 在中国的子公司点点互动,其便从一个早年间做汽车用塑料零部件的边缘角色,正式站到了游戏产业的台前。
2019 年,世纪华通以 298 亿元买下盛趣游戏(原盛大游戏),这起蛇吞象式的收购让其彻底成为游戏龙头,但也为财务造假埋下伏笔。盛趣游戏带来的隐患不止如此,其旗下一大 IP《传奇》在过去十余年间历经了一场版权纠纷大戏。也让这个原本价值千亿的 IP,发展受制。
世纪华通如今亮眼的增速,几乎全靠点点互动在扛。其旗下的《无尽冬日》,让世纪华通走出了最危险的寒冬,《Kingshot》则用了几近相同的方法论,撑起了外界对世纪华通更长远的预期。
然而,随着市值登顶,外界愈发期待世纪华通未来的业绩表现,可 SLG(模拟游戏)的红海竞争与传奇 IP 的买量压力,都让增长更加不易。
点点互动,“全村的希望”
毫无疑问,在刚刚过去的 2025 年上半年,世纪华通交出了近三年最为亮眼的成绩单。
财报显示,世纪华通上半年实现营业收入 172 亿元,同比增长 85.5%;归属于上市公司股东的净利润为 26.56 亿元,同比增长 129.33%。
谁是世纪华通的利润担当?SensorTower 数据显示,自上线以来,《Whiteout Survival(无尽冬日)》的全球累计收入,已突破 28 亿美元,在今年 6 月的中国手游收入榜中,该游戏仍排在第一位。刚刚发行 6 个月的《Kingshot》截至 7 月底的全球累计收入,则超过两亿美元。财报还显示,世纪华通境外收入已达 89.58 亿,远超 A 股同类公司。
值得注意的是,《无尽冬日》上线的时间并不算短,从 2023 年 2 月算起,起码比国内早了近两年。但世纪华通业绩的爆发,却是在今年的中报。
二者之所以会存在这样的时间差距,根源在于点点互动的 “基本盘” 其实是在海外。这里并非指营收基本盘。而是点点互动用以验证 “SLG+” 的基本盘。用户如是,产品和团队亦如是。
在《无尽冬日》横空出世之前,点点互动先后在 2018 年到 2022 年的四年间,测试了大量休闲、RPG 以及其他策略玩法类游戏,仅被统计在内的就有 11 款,其主战场都在海外。
一位游戏行业分析师告诉凤凰网科技,虽然大型买断制 3A,多人在线竞技仍然是海外玩家的主要游玩品类。但那只是对于 “深度玩家” 而言 —— 大部分通过购买智能手机 “入网” 的用户,实际上都是潜在的玩家,他们在 2017 年以后,共同催生了休闲、超休闲游戏赛道的出现和发展。这恰是点点互动常年深耕的品类。
如今世纪华通的两大爆款,《无尽冬日》和《Kingshot》,虽然官方对其定义是冰雪生存或者 4X 策略,但这仅仅是两款产品用来吸引休闲玩家的 “广告牌”,这些素材经历以年为单位的打磨,加之点点互动的发行团队催化,能为上述两款游戏找到足够多的 “种子用户”。
转回国内,作为全球各种意义上最大的单一市场,国内游戏市场无论是付费能力,还是用户基数,均在各项指标上超过海外各大市场。如果具体到玩家群体,海外玩家对产品的 “挑剔程度” 甚至是更高的,这意味着经过海外市场检验的产品,回国通常会获得更强的竞争力。
这或许能部分解释,点点互动将旗下产品 “出口转内销” 之后,业绩迎来爆发的原因。
然而相比其他游戏品类,SLG 流水和玩家群体相对稳定,但在近 10 年时间的周期里,这部分群体随着大量新品的推出,正在不断被分流,单个厂商能获取的 “大 R” 基数,正在不断萎缩。即便点点互动通过休闲玩法获取了大量新增的轻度用户,也未必能逃过这条铁律。
特别是在 100 万核心粉丝之后,这一题材或玩法的泛用户接受度将完全不一样,随之获客成本就会直线上升。
据统计,类似的 “无尽冬日 like” 游戏,已经有两款产品营收累积超过 1 亿美元,无数后来者已在短时间内将赛道变成了红海。
被拖累的摇钱树
作为世纪华通业绩中的另一大核心引擎,盛趣游戏原本应当是世纪华通的利润基石。
盛趣游戏手握《传奇》《传奇世界》《龙之谷》等众多经典 IP,其 IP 运营模式与稳固的老用户群体,一度是世纪华通的业绩压舱石。
但这块压舱石,却在过去十余年间一直埋有隐患。
这还要从盛大时期讲起。2001 年,一家中国公司以 30 万美元的价格,从韩国企业亚拓士(Actoz Soft)手中获得一款名为《Legend of Mir2》游戏的代理权。这家公司正是盛趣,游戏在进入中国后改名为《热血传奇》,很快就创下百万人同时在线、日收入过千万的业绩。
原本谁开发的,谁享有著作权,这没什么争议,但坏就坏在,这款游戏是由 Actoz 核心成员另起炉灶组成的娱美德(Wemade)所开发,二者之间还有一定股权和合作关系,最终二者共同享有著作权。
随着 PC 游戏的时代步入尾声,原本和平的关系出现了裂痕。娱美德认为,Actoz 卖给盛大的是 PC 版权,与手游和页游无关。二者为此多次对簿公堂,伽马数据曾发布的《传奇 IP 影响力报告》显示,《传奇》整体 IP 价值超过千亿。也就是说,盛趣游戏无论如何也不甘割舍这块肥肉。
2015 年前后,随着手游市场兴起,娱美德不再满足于原定的分成收入,转而直接介入授权业务,2016 年 6 月,恺英网络全资子公司选择与娱美德签订授权合同,金额达 300 亿韩元。
2017 年 4 月,盛趣游戏子公司以涉嫌传奇授权侵权为由,将娱美德与恺英网络诉至法院,索赔 9990 万元。与此同时,盛趣游戏与亚拓士在 2017 年 6 月 30 日完成最新一次续约,期限 8 年,至 2025 年 9 月 28 日。娱美德则声称此次续约无效。背着巨大压力的恺英,干脆又与盛趣签了三年合作协议,结果引发了娱美德的不满,后者又起诉恺英网络。2019 年 12 月,恺英网络公告称,子公司浙江九翎收到韩国商事仲裁院送达的《仲裁申请》,传奇 IP 主张浙江九翎应支付人民币 76.62 亿元,这个数字甚至超过了当时恺英网络的市值。
此举,也让许多想要和传奇 IP 合作的第三方,心中有了忌惮。一直到 2021 年,《传奇》软件著作权在中国的独占性授权也被明确。但十余年的缠斗,也让传奇 IP 失去了很多。
特别是传奇小游戏火热的当下,盛趣却花费了更多的经历去对抗侵权,失去了赢得年轻人的先机。与此同时,对于依赖买量的传奇赛道而言,如今的买量成本愈发高昂,在未来也必将进一步侵蚀世纪华通的利润。
业绩承压,AI 来凑?
随着市值进入巅峰,外界更加关注世纪华通是否有更强的业绩支撑能力。
点点互动所面临的市场红海,与传奇 IP 买量成本的不断上升,都为世纪华通的业绩增长徒增压力。据财报,其销售费用较去年同期增长 120%,涨至 65.64 亿元,这一增速超越了营收增速,买量的投入产出比危机已在显现。
而意识到危机的世纪华通,还在加码海外,期待进一步扶持点点互动。另一方面,世纪华通还试图通过对 AI 相关技术进行应用,实现降本增效。
这里主要产生作用在三个方面。在美术资源的 AI 批量生产环节上,AI 工具的应用,使效率提升 60%-80%,缩短内容产出周期;剧情内容生成采用 “AI 生成 + 人工优化” 模式,提升生产效率,为游戏创新叙事与运营提供支撑。
比较直接的作用,则是在 AI 驱动发行侧的买量精准度优化。数据显示,上马 AI 投放系统后,2025 上半年,世纪华通的研发费用达 10.24 亿元,相当部分被定向投入 AI 领域。在全部费用化的前提下,甚至还压制了不少利润水平。不过就整体利润而言,暂时没有产生明显影响。
另一个则是在 AI 游戏产品的开发上,在 Chinajoy 期间,世纪华通通过 “数龙杯” 大赛,在业内发掘大量潜在的 AI 游戏标的,并与获奖项目进行深度合作,不排除后续会与相关团队一同孵化对应项目。
但就 AI 相关产业本身的长周期,高资本密集程度而言,目前数亿规模的投入,对一个公司的 AI 版图而言,仅仅是开始。
不久前,世纪华通还在高点之际给自己人撒了一笔钱。9 月 11 日,世纪华通发布《关于 2022 年员工持股计划第二个锁定期届满暨解锁条件成就的提示性公告》。
公告显示,2022 年员工持股计划的第二个锁定期于 9 月 14 日届满,参与本员工持股计划的持有人本次符合解锁条件的共有 27 人,对应解锁权益份额为 3220.7 万股,占公司总股本的 0.43%。按照最新股价 19.3 元 / 股计算,这部分股票市值约 6.2 亿元,人均分配超过 2000 万元。
市值登顶固然可喜,但后续增长才是关键,以世纪华通目前的盈利水平而言,能否支撑起更长期的业绩攀升,仍然留待时间去验证。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与每日科技网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

