最强逆袭:暴涨 600%,从 ST 到游戏之王

2025-09-19 10:05:07 来源:新浪财经
        【每日科技网】
最强逆袭:暴涨 600%,从 ST 到游戏之王

  7 月底,知名 “牛散” 魏巍豪掷 2.79 亿元,竞得一家公司的 2261.73 万股,均价约 12.35 元。如若持有至今,短短 50 天内,魏巍便已斩获近 1.7 亿元浮盈。这家公司就是 ——ST 华通。

  在去年年底因为历史的财务造假事件带上 ST 的帽子之后,ST 华通的股价已从当初的不到 4 元 / 股,涨至如今的近 20 元,创下历史新高。若是从去年年中最低的 2.99 元 / 股算起,一年时间里,ST 华通已上涨 6 倍。如此强劲的涨势下,ST 华通,到底是怎样一家公司?

  逆袭之路:从汽车零部件到游戏王者

  现如今的微信,已经被 “别笑,你也过不了第二关” 和冰天雪地里建造庇护所的小人广告 “攻陷”。而这个在冰天雪地里建造避难所的游戏,就是常年霸占微信小游戏畅销榜第一的 ——《无尽冬日》。这个看似简单的小游戏,却已孕育出了如今 A 股最赚钱的游戏公司 —— 世纪华通。2024 年,世纪华通游戏业务营收超 200 亿元,蝉联 A 股游戏公司收入榜第一。

  尽管已成为 A 股最赚钱的游戏公司,但世纪华通最开始的主业并非是游戏。2005 年,世纪华通成立,最开始专注于汽车零部件及模具制造,客户不乏上汽、广汽等大型车企。也是因此,2011 年公司就在深交所上市,但此后,传统汽车零部件业务增长缓慢,公司市值一度缩水至 20 亿元,世纪华通开始业务多样化的探索。

  于是在 2014 年,世纪华通收购天佑软件和七酷网络。天游软件旗下的代表作是体育竞技端游《街头篮球》,七酷网络则擅长 H5 游戏开发,这笔交易帮助世纪华通成功进军互联网游戏业务,开启了 “双主业” 模式。但此时,铜杆加工业务和汽车零部件加工业务仍旧贡献了总营收的 80%。

  直到 2016 年,世纪华通开始着手收购点点互动。这一年,点点互动母公司 Funplus 旗下的游戏《阿瓦隆之王》造成全球轰动,横扫 67 个国家的 App Store 畅销榜,两次登顶美国畅销榜。两年后的 2018 年,世纪华通达成交易,以 69.39 亿元的价格收购点点互动 100% 股权。交易达成后,网络游戏迅速成为世纪华通的核心业务。也是从此,世纪华通的业绩开始了爆发式增长。2018 年,世纪华通营业收入 81.24 亿元,同比增长 132.72%;归母净利润 9 亿元,同比增长 14.97%。其中,网络游戏所在的软件服务业营业收入,从 2017 年的 8.14 亿元,飙涨 563.64% 至 54.03 亿元,占营业收入的比例也直接飙升至 66.51%。

  2019 年,世纪华通以 298 亿元完成了对盛趣游戏(原盛大游戏)的并购,商誉骤增 153 亿元,一跃成为游戏龙头。网络游戏正式成为世纪华通的主业,但也为世纪华通的 ST 埋下伏笔。

  根据对赌协议,2018 年至 2020 年间,盛趣游戏的扣非净利润需要分别不低于 21.36 亿、24.94 亿、29.68 亿元。然而,自 2016 年开始,盛趣网络就旗下《传奇》系列游戏陷入持续纠纷,最终,2020 年,盛趣网络只能通过虚增利润勉强完成承诺。而这,仅仅是世纪华通信息披露违规行为的一个小部分。

  2023 年,AI 概念兴起,世纪华通也作为相关概念股吸引不小关注度,然而,7 月,世纪华通就因信息披露违规被证监会立案调查。调查结果显示,2018 至 2022 年间,公司未按规定执行商誉减值测试,少计提减值准备超 6 亿元,高估商誉原值 1.22 亿元。2024 年 11 月,证监会开出罚单,世纪华通被责令改正并罚款 800 万元,5 名高管被罚,公司也就此带帽,股票名称变为 “ST 华通”。

  实际早在带帽之前,世纪华通就已经是 A 股市值最大的游戏公司。然而 2023 年,世纪华通公告收到《行政处罚事先告知书》后,市场就已开始做出预期反应,世纪华通股价 “跌跌不休”。2024 年 7 月,股价跌至 2.99 元历史低点,市值仅 222 亿元,直线腰斩。

  但这并不影响世纪华通的业绩增长,2024 年,公司营收达 226.20 亿元,同比增长 70.27%;归母净利润 12.13 亿元,同比增长 131.51%。也是因此,尽管带帽,但是在业绩的呵护下,世纪华通股价仍一路上涨。今年 7 月,世纪华通还公告明确表示 “已完成前期会计差错更正”,符合《深圳证券交易所股票上市规则》第 9.8.8 条关于摘帽的合规条件。因此,在带帽一年后的今年 11 月,ST 华通大概就会提出申请摘帽。那么摘帽之后,世纪华通还有什么值得期待?

  业绩腾飞的秘密武器

  毫不夸张地说,世纪华通的业绩飞奔,基本全都依赖于点点互动的增长。2022 年,点点互动的营收仅为 37 亿,这一年,世纪华通总营收也仅为 114.75 亿元。2024 年,点点互动营收直接增长至 150 亿元,两年的时间内营收增长超 4 倍,占到了世纪华通总营收的 70%,世纪华通也随之迎来业绩飞涨。

  2025 上半年,点点互动的净利润高达 18.66 亿元,海外子公司 CENTURY GAMES 净利润 7.21 亿元,两者合计近 26 亿的净利润,几乎与世纪华通 26.56 亿的总利润持平。在此基础上,2025 年上半年,世纪华通的营收、净利双双登顶 A 股游戏板块。

  而在点点互动的增长奇迹背后,是点点互动推出的《Whiteout Survival(无尽冬日)》。这个 2024 年 4 月推出的游戏,到 2024 年底,全球累计收入就已突破 19 亿美元,成为近五年上市的手游中,流水最快突破 20 亿美元的产品之一。在出海榜单中,点点互动旗下的《Whiteout Survival(无尽冬日)》和《Kingshot》常年名列美国畅销榜前列。今年 8 月,这两款游戏的收入分别突破 33 亿美元和 3 亿美元,分列 8 月出海手游收入榜冠亚军。而在国内今年上半年的手游发行商收入榜单中,点点互动的收入也仅次于腾讯,超越一众传统游戏巨头。子公司的优异成绩的烘托下,世纪华通的亮眼业绩也就不难想象。

  一定程度上,点点互动的成功,是微信小游戏崛起和游戏出海浪潮双重叠加的成果。2024 年,我国小游戏市场的收入已经超 398 亿元,几乎接近 2024 年国内电影市场 450 亿的总票房,可见其巨大潜力。同时,小游戏市场仍在迅速增长。2024 年,国内游戏市场整体收入同比增加近 228 亿,其中小游戏收入规模增长了 198 亿,贡献了大半增长,增速更是达到了 99.18%,是传统游戏行业增速(5.2%)的 19 倍。QuestMobile 的《2024 微信小程序年度报告》显示,微信小游戏 MAU 已经达 5.5 亿,也即是每 2.5 个中国人中就有 1 人定期参与小游戏互动。且微信小游戏还在持续吸引手游用户,二者重合用户规模已经达到 3.42 亿,同比增长 8.5%。

  一定程度上看,目前的小游戏行业类似于 2017 年以前,手游迅猛发展的时期,市场规模和玩家基数正逐步扩张。因此,不难想象未来小游戏市场或许仍将持续增长。与此同时,小游戏行业中,头部产品能够持续霸榜,长尾产品也能获稳定收益,因此,未来或许不乏更多游戏厂商加入小游戏市场,在加剧市场竞争的同时,或许也能因此吸引到更多用户,或许能为点点互动带来更多机遇。

  与此同时,点点互动在出海领域也收获颇丰。除了两款旗舰产品,点点互动还在持续推出新作,如合成游戏《Tasty Travels: Merge Game》,该游戏在 8 月收入环比增长 30%,排名跃升至第 23 位。此外,点点互动还有多款新品在研发中。

  目前来看,中国厂商正在传统的 SLG、MMO 游戏上持续发力,且不再局限于单一品类,而是利用国内经验持续进行玩法创新和品类融合,并且注重长线运营和本地化,使得中国游戏正在收获越来越多海外用户的青睐。但随着越来越多游戏厂商涌入,海外市场的竞争也在日趋激烈,用户获取成本不断攀升,这对于投放规模较大的点点互动来说,或许会带来一定挑战。但长久来看,随着国内手游厂商逐渐摒弃之前 “流量依赖” 和 “渠道为王” 的古早途径,点点互动以及其他出海手游企业,仍有不小的进步空间。

  未来之路:机遇与挑战并存

  今年以来,整个市场最为热门的主线莫过于 AI。而在这一轮 AI 行情下,硬件领域之外,软件领域也受益颇多,其中表现最为优异的,莫过于游戏板块。今年以来,游戏板块整体上涨近 50%,而 ST 华通,涨幅仍旧傲视整个游戏板块。

  但经过大半年的上涨后,目前世纪华通的股价已经涨至历史新高,估值已经超过 50 倍,远高于目前游戏行业的平均估值。或许也是因此,近日,ST 华通股价已经有所回调。

  放眼未来,如果 ST 华通如期提出摘帽申请,或许今年年底或者明年年初,公司就能成功摘帽。如果成功摘帽,或许能带来一波摘帽预期行情。然而,世纪华通大股东满质押的情况,也可能给情况带来一定变化,且过往世纪华通管理层表现多次引起市场争议。2022 年时,世纪华通净利润显示亏损 70.8 亿,背后原因就是当年 65.2 亿的资产减值,主要由对前期投资产生的商誉减值、以及对长期股权投资减值产生,不免让人心生疑窦。2023 年、2024 年,世纪华通在投资资产方面依然还有 7 亿、15 亿的减值或损失,这样的财务状况,让不少投资者因此却步。

  因此,尽管点点互动的业绩亮眼,未来增长也相当可期,但对于 ST 华通来说,未来走势或许还不甚明朗,需要审慎观察。

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