
互联网大厂的游戏业务,似乎总在 “扩张与收缩” 的循环中与信心赛跑。竞核获悉,自 2025 年初起,快手游戏上海星河工作室已启动大规模裁员,旗下项目及核心人员整体向杭州转移,非重点项目研发资源全面收紧 —— 这背后,是快手游戏在自研产品折戟后,被迫启动的 “资源聚焦” 战略,而《诡秘之主》改编游戏,成为其唯一的破局希望。
一、导火索:两款自研产品 “高开低走”,业务承压需自负盈亏
此次上海业务收缩,直接导火索是快手两款自研产品的市场失利。
2024 年上线的《无尽梦回》(内部代号 C1)与《超时空跑跑》(内部代号 C5),曾是快手游戏 “弹指宇宙” 厂牌的重点之作。其中,《无尽梦回》作为长三角游戏事业部负责人陈彦江亲自操刀的产品,上线阶段配备了千万级发行资源,预算堪比头部大厂王牌项目,还邀请到《原神》前音乐制作人陈致逸打造原声配乐。即便如此,这款游戏上线后最高仅冲至 iOS 游戏畅销榜 38 名,两个月内便彻底跌出榜单,与高额投入形成强烈反差。
另一款产品《超时空跑跑》的表现更为惨淡,仅在上线首周短暂进入畅销榜,随后便销声匿迹。有趣的是,这两款产品在 2024 年快手年会上还曾斩获公司级奖项,却在年后迅速迎来裁员,团队原本孵化的新项目也悉数停摆,如今《无尽梦回》B 站官号自 6 月起停更、4 月后未更新版本,《超时空跑跑》7 月后也陷入沉寂,均已处于半停服状态。
雪上加霜的是,2025 年起快手游戏业务被要求 “自负盈亏”。在收入不及预期的压力下,“收紧开支、集中资源” 成为必然选择,研发资源的收缩与人员优化也随之启动。据前员工透露,快手薪资待遇较为优厚,部分员工在裁员启动后选择等待补偿金,也有不少人因团队搬迁、项目前景不明主动离职。
二、架构隐患:两地协作存壁垒,上海团队成收缩 “首选项”
上海工作室成为收缩焦点,与其架构先天不足密切相关。
此前,快手长三角游戏事业部采用 “杭州 + 上海” 两地协作开发模式,上海团队规模一度达到 100 余人。但关键问题在于,上海工作室未设总负责人,所有业务条线均需向杭州的负责人汇报 —— 这种 “权责不对等” 的架构,使得上海团队在资源分配、决策落地中处于被动地位,当集团启动收缩时,自然成为最先被调整的对象。
竞核查询发现,目前快手弹指宇宙上海的多数招聘岗位已下线,仅余 1-2 个岗位在招,侧面印证了团队规模的缩减。而两地协作的弊端,早已在研发过程中显现:有前上海工作室员工直言,管理层与基层缺乏有效沟通机制,决策多依赖 “老板判断”,存在 “一言堂” 问题,加上跨地域协作的沟通成本,进一步影响了项目推进效率。
值得注意的是,快手游戏的调整并非仅局限于上海。珠三角游戏事业部近期也迎来人事变动,前网易游戏技术专家付朋杰 “空降” 担任技术线负责人,据知情人士透露,这一安排引发了部分内部员工的不满,团队稳定性面临考验。
三、孤注一掷:押宝《诡秘之主》,5 年研发能否成 “救命稻草”?
收缩背后,是快手游戏 “All in 一款产品” 的决绝 —— 长三角事业部研发重心向杭州转移后,仅保留《诡秘之主》一款重点项目,这款基于知名 IP 改编的 UE5 大作,被视为决定快手自研游戏命运的 “试金石”。
与此前《无尽梦回》的轻度肉鸽、《超时空跑跑》的跑酷赛道不同,《诡秘之主》瞄准了更大众的 MMORPG 赛道,这与弹指宇宙核心团队多出身网易、擅长 MMO 品类的背景高度契合。据披露,该产品自 2021 年快手调整游戏业务架构起启动研发,预计 2026 年上线,5 年研发周期符合大型旗舰产品的行业规律。2024 年下半年,游戏已完成保密测试,从官方放出的画面来看,品质具备一定竞争力。
但这款 “背水一战” 的产品,面临的市场压力不容小觑。2026 年将是高投入大世界游戏的 “扎堆上线期”,尽管《诡秘之主》拥有 IP 辨识度与玩法差异化优势,但要在头部产品的围剿中突围,难度极大。更关键的是,这款产品不仅是陈彦江团队的 “翻身之作”,更是快手游戏业务负责人徐杰上任后的首款旗舰产品,也是快手布局游戏五年以来,向管理层证明业务价值的核心载体 —— 其成败的象征意义,远超产品本身。
四、行业缩影:大厂游戏业务的 “耐心考验”
快手游戏的收缩,亦是行业下行周期中大厂的典型缩影。
从软著信息可见,自 2024 年 3 月新增《代号:诡秘》后,弹指宇宙仅在 2025 年 6 月新增一款《三国:天命英杰》(方向不明),与此前 “一年数款” 的立项节奏形成鲜明对比,侧面反映出新项目立项已基本停滞。这种 “砍掉非核心、押注重点项” 的策略,本质是大厂在游戏行业 “慢周期” 与互联网 “快回报” 矛盾下的无奈选择 —— 游戏研发往往需要 4-5 年沉淀,而互联网基因的大厂,却常对业务抱有 “短期出成果” 的期待。
如今行业回归理性,“好钢用在刀刃上” 成为游戏公司的共识。对于快手而言,将所有希望寄托于《诡秘之主》,既是资源集中的高效选择,也暗藏 “一着不慎满盘皆输” 的风险。弹指宇宙的未来、快手游戏的存续价值,或许都要等到 2026 年这款产品上线后,才能真正见分晓。
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