
2025 年上半年,中国游戏行业在政策支持、用户需求释放与人工智能等新技术赋能的多重作用下,正式迈入新一轮景气上行周期。从 A 股到港股市场,游戏企业业绩普遍回温,龙头厂商持续领跑、中型厂商扭亏逆袭、行业整体规模创新高,种种信号均指向 —— 游戏行业的 “东风” 已至,板块增长动能正不断强化。
一、业绩复苏全面开花:龙头稳健领跑,中型厂商逆袭扭亏
上半年游戏企业的财报数据,成为行业回温最直接的佐证。无论是头部厂商的规模扩张,还是中型企业的 “翻身仗”,均展现出强劲的盈利改善态势。
1. 头部厂商:巩固优势,国内外市场双线增长
腾讯控股(00700.HK):作为行业龙头,游戏业务上半年总收入达 1187 亿元,持续贡献核心营收。其中,第二季度本土市场收入 404 亿元,同比增长 17%,《三角洲行动》新游上线即成为爆款,叠加《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等 “长青产品” 的稳定表现,构筑起坚实的业绩基本盘;国际市场表现更亮眼,同期收入 188 亿元,同比增长 35%,全球化布局成效显著。
网易 - S(09999.HK):游戏及相关增值服务业务依旧是营收主力,第二季度收入 228 亿元,同比增长 13.7%,占公司总营收比重超八成。《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》等多元产品矩阵协同发力,既覆盖存量用户粘性维护,也实现增量市场突破。
ST 华通(002602.SZ):A 股市场 “黑马”,上半年营业收入 172 亿元,同比大增 85.5%;归母净利润 26.56 亿元,同比增幅达 129.33%。其核心增长引擎来自互联网游戏业务,收入 164.33 亿元,同比增长 93.06%,尤其是出海游戏业务优势持续扩大,成为业绩增长的关键变量。
2. 中型厂商:摆脱亏损阴影,迎来 “反转时刻”
相较于龙头的稳健,部分中型厂商上半年上演 “业绩逆袭”,扭亏为盈成为核心关键词:
完美世界(002624.SZ):上半年营收 36.91 亿元,同比增长 33.74%;归母净利润 5.03 亿元,成功摆脱此前亏损状态。《诛仙世界》作为旗舰新游,上线后快速抢占市场份额,叠加电竞业务的增长,推动公司盈利能力显著修复。
冰川网络(300533.SZ):从 “A 股亏损最多游戏公司之一” 到 “盈利黑马”,反差尤为明显。2024 年同期净亏损 5.15 亿元,2025 年上半年则实现营收 12.57 亿元(同比 + 4.21%)、归母净利润 3.36 亿元(同比 + 165.19%),核心原因在于优化投放策略、聚焦高毛利产品,实现经营效率提升。
天娱数科(002354.SZ):上半年营收 9.88 亿元,同比增长近三成;归母净利润 2362 万元,同比激增 453.67%,同样实现扭亏为盈,业务调整与新增长点培育初见成效。
此外,巨人网络(002558.SZ)、吉比特(603444.SH)等行业中坚力量也保持稳健增长:巨人网络上半年营收 16.62 亿元(同比 + 16.47%)、净利润 7.77 亿元(同比 + 8.27%),新游《超自然行动组》与 “征途” 系列形成互补;吉比特营收 25.18 亿元(同比 + 28.49%)、净利润 6.45 亿元(同比 + 24.5%),《问道手游》等经典 IP 持续贡献现金流,新游《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》打开增长空间。
值得关注的是,部分企业还展现出 “转型红利”。例如浙数文化(600633.SH),上半年营收虽仅微增 0.09% 至 14.14 亿元,但净利润同比大涨 156.26% 至 3.77 亿元。依托浙江日报报业集团资源,其通过边锋网络强化游戏布局,旗下边锋掼蛋 APP 日活用户数突破百万,成为差异化竞争的新亮点。
二、行业升温背后:政策与市场共振,技术赋能未来
游戏行业的业绩回温并非偶然,而是政策支持、市场需求与技术创新 “三力合一” 的结果,行业增长逻辑正不断强化。
1. 政策端:版号放量 + 地方扶持,营造良好发展环境
版号供给充足:国家新闻出版署 8 月游戏版号审批结果显示,共 173 款游戏获批(含 166 款国产网游、7 款进口网游),单月获批数量刷新年内新高。版号作为游戏行业的 “入场券”,持续稳定的供给为企业新品上线、业绩释放提供了关键保障,缓解了此前 “无新可发” 的困境。
地方政策加码:地方政府也纷纷出台专项政策支持游戏产业发展。5 月,广东印发《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,强化广州、深圳 “双核” 引领作用,提升产业创新与国际竞争力;6 月,浙江发布《关于支持游戏出海的若干措施》,从产业、平台、生态等多维度助力游戏企业 “走出去”,与国家层面政策形成互补。
2. 市场端:用户粘性提升,需求持续释放
用户基础稳固:年轻用户群体仍是游戏市场的核心受众,且随着线上娱乐形式的多元化,游戏凭借强互动性、高沉浸感的优势,进一步巩固用户粘性 —— 用户平均游戏时长稳步提升,付费意愿也同步走高,为行业收入增长提供了需求支撑。
产业趋势明晰:头部厂商加速 “出海” 布局,通过全球化发行、海外工作室收购等方式,寻求国际市场第二增长曲线,有效对冲国内市场竞争压力;同时,“长青游戏”(如《王者荣耀》《问道手游》)凭借稳定的用户基数与现金流,成为企业盈利的 “压舱石”,降低了对单一新游的依赖风险。
3. 技术端:AI 赋能降本增效,打开创新空间
人工智能技术的深度应用,正成为游戏行业的 “新引擎”。从游戏研发(AI 生成场景、角色建模)到运营(智能客服、个性化推荐),AI 技术不仅降低了研发成本、缩短了开发周期,还提升了用户体验,为游戏玩法创新(如动态剧情、智能 NPC)提供了可能。技术赋能下,游戏行业正从 “内容驱动” 向 “内容 + 技术双驱动” 转型,长期增长潜力进一步打开。
三、行业展望:下半年新品密集上线,增长态势有望延续
据中国音像与数字出版协会数据,2025 年上半年中国游戏市场实际销售收入达 1680 亿元,同比增长 14.08%;用户规模达 6.79 亿人,同比增长 0.72%,两项核心指标均创下历史新高。协会报告指出,政策扶持、科技创新、产业规模扩张、跨界赋能与人才生态优化,是推动行业高增长的五大核心因素。
展望下半年,游戏行业仍有多重利好支撑:一方面,上半年获批的版号将逐步转化为新品上线,预计有多款重量级游戏(如腾讯、网易的全球化新游)陆续推出,为市场带来增量;另一方面,出海、AI + 游戏等赛道的潜力将进一步释放,推动行业结构持续优化。
综合来看,2025 年上半年游戏行业的业绩回温并非短期波动,而是政策、市场、技术共振下的趋势性拐点。随着行业生态的不断完善与创新动能的持续积累,游戏行业的 “风口” 已至,后续增长值得期待。
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