B 站 2025 年二季度财报:净营收同比增 20% 实现盈利,4-5 款游戏待版号,三国 IP 休闲新作将亮相

2025-08-22 10:36:56 来源:IT之家
        【每日科技网】
B 站 2025 年二季度财报:净营收同比增 20% 实现盈利,4-5 款游戏待版号,三国 IP 休闲新作将亮相

  IT 之家北京 8 月 22 日消息,哔哩哔哩(B 站)于昨日(8 月 21 日)发布 2025 年第二季度财报。报告显示,公司当季业绩表现亮眼:总净营收达 73.4 亿元,同比增长 20%;实现净利润 2.183 亿元,而 2024 年同期为净亏损 6.081 亿元;若不按照美国通用会计准则,调整后净利润为 5.613 亿元,较 2024 年同期的调整后净亏损 2.710 亿元实现扭亏为盈,盈利能力显著提升。

  财报发布后,B 站董事长兼 CEO 陈睿、副董事长兼首席运营官李旎、CFO 樊欣等高管出席财报电话会议,解读业绩亮点并回应分析师提问。

  用户与业务:活跃度、付费力双升,移动游戏营收激增 60%

  用户数据方面,B 站第二季度再创多项历史新高:日均活跃用户数达 1.09 亿,同比增长 7%;月均活跃用户数 3.63 亿,同比增长 8%;月均付费用户 3100 万,同比增长 9%。用户粘性持续增强,日均使用时长达 105 分钟,较去年同期增加 6 分钟,显示平台内容对用户的吸引力稳步提升。

  业务板块中,移动游戏表现尤为突出,第二季度营收 16.1 亿元,同比大幅增长 60%,成为拉动整体营收的重要动力。

  游戏储备与 ACG 生态:4-5 款游戏待版号,三国 IP 休闲新作将公布

  谈及游戏业务布局,陈睿在电话会议中透露,目前 B 站有 4 到 5 款游戏处于版号等待阶段,拿到版号后将适时公布;其中,近期计划公布的一款三国 IP 休闲游戏,有望进一步丰富平台游戏品类。

  此外,陈睿提到,2025 年 B 站世界(BW 2025)创下参展人次新纪录,总人次超 40 万,其中 70% 的观众来自上海以外地区,海外护照购票比例达 11%,吸引了 20 多个国家和地区的用户专程参与。如今的 BW 已成为中国规模最大、影响力最广的 ACG(动画、漫画、游戏)主题盛会,彰显 B 站在 ACG 领域的生态凝聚力。

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