
本期题主:杭小分
题主说 ——
北京时间 8 月 20 日凌晨,游戏科学开发的新作《黑神话:钟馗》首支 CG 先导预告片正式公布,并同步亮相 2025 科隆游戏展展前发布会。恰逢《黑神话:悟空》发布一周年,这部新作的官宣既是一份特殊贺礼,更标志着中国 3A 游戏的又一次重磅出击。
《黑神话:钟馗》作为黑神话系列新作,以中国民间传说中 “钟馗” 为核心创意来源,定位单机・动作・角色扮演游戏,商业模式与《黑神话:悟空》一致,预计登陆 PC 及主流主机平台。目前新作已进入开发阶段,暂未公布实机内容演示。
值得关注的是,《黑神话:悟空》的微博与 B 站官方账号已更名为 “黑神话”,账号描述更新为 “《黑神话》系列游戏官方账号”,B 站头像也更换为 “钟馗” 形象。这一调整或暗示游戏科学正着力构建 “黑神话宇宙”——《悟空》不再是孤立作品,而是作为开篇,与《钟馗》等后续作品共同搭建一个多元共生的游戏世界。
今日凌晨,你是否也在期待《黑神话:悟空》DLC 的消息?对于《黑神话:钟馗》,又有哪些期待?欢迎在评论区留言,与 “杭小分” 聊聊。
网友声音:惊喜与期待交织
网友 “大奔奔 Leo”:本以为是 DLC,没想到直接上新作!你呀,总爱跟我们玩些新花样。
网友 “PhantomPolygon”:我宣布,黑神话宇宙正式开启!
网友 “no2ou”:在流量至上的时代,还在认真交答卷。不愧是 “大圣”,佩服!钟馗,必玩!
网友 “- 汪三声 -”:能让国产游戏预告在科隆游戏展压台播放,甚至排在《生化危机》之后,这份实力足以让人安心期待。放开手脚去做吧,随心而动方有大可为。
网友 “UCG 一刀”:放下锦上添花的事,专注探索新题材,这份胆魄太让人钦佩!永远支持游科!
网友 “__不空”:换了别家可能优先做商业价值更高的 DLC,而你们选择了创作者的纯粹,游科还是那个游科!只求三年能玩到,不能再多了。
网友 “JesayLee”:不被荣誉冲昏头脑,不被期待裹挟方向,不肯用 “差不多” 交差,这才是《黑神话》的底气。大圣归来前,先听钟馗的故事!
也有网友牵挂《悟空》后续:
网友 “回到完美的时间线”:新作很棒,悟空 DLC 也别忘了呀~
网友 “命怀哒”:理解做新作的热情,但悟空剧情还有太多伏笔没填,可别让它成了 “半成品”。
网友 “蔚蓝色的太阳雨”:虽然钟馗很吸引人,但我更爱悟空啊!这下要等更久了……
网友 “漫漫小 Baby”:支持新作,但做完钟馗一定要记得 “悟空 2”!我们最初爱上游戏科学,就是因为西游、斗战神和悟空啊。
业内视角:中国游戏赢得全球尊重
《黑神话:钟馗》的登场,为何引发行业震动?
微信公众号 “游戏葡萄”:本届科隆游戏展开幕夜本显沉闷,主持人宣布活动结束后,不少人已准备离场。直到主持人急忙喊出 “留步,还有惊喜”,《黑神话:钟馗》的预告才压轴亮相。能以 “One more thing” 的彩蛋形式登场,足以证明中国游戏已赢得全球行业与玩家的尊重。
微信公众号 “游戏那点事 Gamez”:目前对新作的揣测虽 “证据不足”,但正如冯骥在微博所言:“有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣”,这份探索欲本身就值得期待。
游戏媒体社区平台 “游戏研究社”:从先导预告看,《钟馗》的概念设计与美学风格延续了《悟空》的高水准。动作演出与审美仍会是核心竞争力,而它与《悟空》在叙事上是否形成呼应,仍是待解的悬念。
官方答疑:为何是钟馗?有何不同?
为什么选择 “钟馗”?
游戏科学表示:天命人的故事告一段落后,团队渴望尝试更有差异的游戏体验,探索新的玩法与叙事。钟馗是综合考量后的 “自然选择”,团队有信心做出新意,也会反思过去的不足。
为何此刻公开?
每年 8 月 20 日汇报进度已成惯例。因新作刚进入开发,实机内容有限,故先以 CG 短片告知项目启动。
与《悟空》有何异同?
相同点:均取材于中国古代神话与民俗,同为单机・动作・角色扮演游戏,商业模式一致。
不同点:主角从 “猴子” 变为 “钟馗”,具体玩法差异仍在摸索,核心是 “先打动自己,再交给玩家”。
《悟空》DLC 还会有吗?
官方承诺:“西游,不会到此为止。”
从《悟空》到《钟馗》,游戏科学正用一个个神话符号,搭建属于中国的 3A 宇宙。这份对原创的坚持与对文化的挖掘,或许比销量与口碑更值得铭记。
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