
8 月 20 日,德国科隆游戏展开幕夜上,中国游戏开发商游戏科学带来重磅消息:正式公布黑神话系列新作《黑神话:钟馗》,并同步发布首支 CG 先导预告片。这一发布延续了游戏科学每年 8 月 20 日汇报工作进展的传统,也标志着 “黑神话宇宙” 的构建正式拉开序幕。
新作定位:延续单机内核,拓展神话边界
据官网信息,《黑神话:钟馗》取材于中国古代神话与民俗传说,延续了系列的核心定位 —— 一款标准的单机・动作・角色扮演游戏,商业模式与前作《黑神话:悟空》保持一致。目前,新作已进入开发阶段,但尚未公布实机内容演示。
值得注意的是,《黑神话:悟空》在各大社交平台的官方账号已从 “黑神话:悟空” 更名为 “黑神话”,未来该账号将统一发布系列所有游戏的官方信息。这一调整意味着《黑神话:悟空》不再是孤立作品,而是作为 “黑神话宇宙” 的开篇,与《黑神话:钟馗》等后续作品共同搭建一个多元的神话游戏世界。
为何先做新作而非 DLC?制作人冯骥释疑
游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在凌晨发文,解释了选择开发新作而非 DLC(下载扩展包)的原因。他坦言,《黑神话:悟空》发售后的很长一段时间里,自己 “过得云里雾里”;尽管开发 DLC 对厂商而言更稳健安全,但团队此刻更想突破束缚 ——“做一款黑神话的新作,新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事”,希望 “放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始”。
对于玩家关心的《黑神话:悟空》后续内容,游戏科学承诺 “西游,不会到此为止”。冯骥补充称,悟空的传说将在未来以 “更完整扎实的方式回归”,待准备充分后再与玩家正式见面。
从《黑神话:悟空》的惊艳亮相,到《黑神话:钟馗》的官宣,游戏科学正以中国神话为内核,逐步构建一个兼具深度与广度的 “黑神话宇宙”。无论是对新角色的探索,还是对既有 IP 的长线打磨,都体现了其在单机游戏领域 “大胆突破、稳健深耕” 的决心。
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