
过去十年,“买量” 已成为中国游戏厂商的核心生存技能。从早期依赖渠道资源的被动分发,到主动通过社交媒体、短视频平台精准触达用户,再到出海浪潮中应对全球市场的复杂挑战,中国游戏买量走过了一条从粗放扩张到精细化运营的迭代之路。如今,在流量红利见顶、成本攀升与隐私合规收紧的多重压力下,行业正探索品牌建设与技术赋能相结合的可持续增长模式。
一、粗放式增长:从 “渠道为王” 到买量崛起
中国游戏产业早期的宣发逻辑,始终围绕 “渠道” 展开。网游时代依赖门户网站 “空推” 与线下 “地推”,页游时代依托垂直联盟平台,而 2015 年前后手游爆发期,应用商店成为绝对主导 —— 排行榜、banner 位等核心资源掌握在渠道手中,研发方(CP)多通过联运分成(CPS)换取流量倾斜。
2014 年硬核联盟成立、2015 年小米、腾讯等推出开发者扶持计划,进一步强化了渠道的话语权。“渠道为王” 不仅压缩了厂商的盈利空间,更限制了其运营自主性。在此背景下,直接向用户投放广告的 “买量” 模式,成为厂商突破渠道束缚的关键探索。
4G 普及与移动互联网爆发为买量提供了土壤:2013 年中国手机网民数量首超电脑网民,社交媒体、短视频平台的兴起与算法推荐的成熟,让精准触达用户成为可能。厂商开始大规模投放广告,通过 CPC(每点击成本)、CPA(每行动成本)等模型优化策略,形成 “拉新即盈利” 的粗放增长逻辑。
“早期市场空白多、玩家增长快,宣发对业绩的影响远大于产品质量。” 一位行业从业者坦言,粗放式买量成为主流,而率先精细化运营的厂商迅速抢占先机。
二、出海精进:全球化买量的 “水土不服” 与本地化破局
随着国内流量红利见顶,出海成为游戏产业的新增长极,买量策略也随之延伸至全球市场。但海外市场的复杂性,让国内成熟模式遭遇挑战:
渠道碎片化:国内买量依赖微信、抖音等少数大平台,而海外分散于 Facebook、Google、TikTok、Snapchat 等多平台,需针对不同渠道的用户偏好定制素材。例如,Snapchat 用户更青睐 “真实社交” 场景,广告需融入原生内容以提升转化。
归因机制差异:国内依赖设备参数(如 Android ID)追踪用户,而海外以 GAID/IDFA 为核心,通过第三方平台(AppsFlyer、Adjust)归因。这导致国内 “多账号重复投放” 模式在海外失效,反而因 “末次点击” 机制推高获客成本。
本地化需求:不同市场的文化、消费习惯差异显著。厂商普遍采用 “国内线上团队 + 海外线下团队” 的模式,结合当地流行渠道、社群运营甚至线下营销,实现精准触达。
如今,中国厂商已从 “全球通投” 转向中东、巴西等 T2/T3 市场的精细化运营,关注单一市场的回收效率与付费成本,出海买量进入 “因地制宜” 的深耕阶段。
三、隐私合规与品效合一:买量逻辑的重构
全球隐私政策收紧(如欧盟 GDPR、苹果 ATT 功能)成为买量行业的重要变量,用户数据追踪受限直接影响投放精准度。行业的应对之道在于:
数据协同:广告主、平台与第三方服务商加强合作,通过 API 数据上传、增量测试(Lift Test)等方式,在合规框架内整合数据,提升归因模型的灵活性。
品效融合:买量成本持续攀升(2025 年上半年 TOP100 手游买量成本同比增 86.6%),单纯依赖效果广告的 ROI 模式难以为继。厂商开始转向 “品牌 + 效果” 双轨策略 —— 品牌广告构建长期认知,效果广告提升短期转化,Twitch 主播真实试玩、用户 UGC 内容等成为连接两者的重要载体。
技术赋能:AI 大模型加速渗透买量环节。例如,Unity Vector 平台通过数据洞察提升安装量与内购金额 15%~20%,机器学习逐步替代人工优化,推动投放自动化、智能化。
结语:从 “流量争夺” 到 “价值深耕”
十年间,中国游戏买量从渠道博弈的被动选择,演变为全球化、精细化的系统工程。当下,行业正告别 “唯流量论”,转向产品质量、品牌认知与技术能力的综合竞争。如何在隐私保护、用户体验与商业价值之间找到平衡,将是未来买量模式迭代的核心命题。
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