
据外媒 VGC 8 月 14 日报道,德国游戏行业协会 Game 董事总经理、科隆游戏展负责人 Felix Falk 在接受 The Game Business 采访时表示,多年来科隆游戏展与 E3 从未直接竞争,而是互为补充。在 E3 停办后,科隆展肩负了更多责任。
Falk 解释道:“多年来我们与 E3 保持了良好合作关系,从未存在竞争。大体上形成了一种模式 —— 在 E3 宣布你的游戏,在科隆游戏展让大家试玩。”
E3 作为全球知名的游戏展会,最后一次线下展览发生在 2019 年,随后在 2021 年举办了线上展。之后,其命运一直充满不确定性,直到主办方 ESA 在 2023 年 12 月宣布 E3 正式停办,不会再回归。自 1995 年开始举办的 E3 游戏展,在 2020 年后因各种原因波折不断,2020 年展会被取消,2021 年改为线上展览,2022 年受厂商参与度与疫情问题原因取消,2023 年因参展厂商太少最终也宣布取消。
Falk 表示,E3 停办在一定程度上对科隆游戏展有利,因为它增加了展会的重要性,但也带来挑战,游戏发行商需要重新调整发布策略。“在某些方面,这是好事,因为人们希望我们成为全球最重要、最具曝光度的游戏周,所以我们有责任为行业提供舞台。但这种期望也是一种压力,因为科隆游戏展在日程上不占优势,因此有时我们需要更多与总部团队沟通,以配合全球日程。”
不过,Falk 指出,随着越来越多公司重返科隆游戏展进行重要发布,这一问题正逐渐得到改善。他解释道:“过去几年,要让大家参与很不容易,还与一些公司进行了大量讨论。但现在看看阵容,几乎所有主要公司都来了。所以我们成功地让几乎所有人重返科隆游戏展。”
据悉,今年的科隆游戏展将于 8 月 20 日至 24 日在德国科隆举行,将成为历史上规模最大的一届,首次参展商超过 1500 家,展览总面积达 233000 平方米,创历史新高。众多游戏厂商将在此展示新游戏、新技术,为全球游戏爱好者带来一场精彩的盛宴,而科隆游戏展在全球游戏行业中的引领地位也将进一步凸显 。
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