腾讯游戏:二季度国际市场游戏收入再创新高

2025-08-14 10:20:06 来源:中国证券网
        【每日科技网】
腾讯游戏:二季度国际市场游戏收入再创新高

  上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)8 月 13 日,腾讯公布 2025 年第二季度业绩。财报显示,腾讯今年二季度网络游戏业务收入达 592 亿元,其中国际市场游戏收入 188 亿元,同比增长 35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入达 404 亿元,同比增长 17%。

  今年中国游戏产业出海整体回暖。数据显示,今年上半年,中国自研游戏海外市场实际销售收入同比增长 11.07% 至 95.01 亿美元,继 2021 年后增速再次回到 10% 以上。

  根据腾讯财报,受益于 Supercell 游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等表现出色,二季度游戏业务的国际市场收入增长 35% 至 188 亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。

  在二季度,《部落冲突:皇室战争》的表现稳健提升,成为腾讯游戏在国际市场的新增长引擎。财报称,《部落冲突:皇室战争》通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,并推动游戏在今年 6 月创下近 7 年新高。

  由挪威游戏公司 Funcom 制作并发行的 SOC 游戏《沙丘:觉醒》,今年 6 月 10 日正式上线后在不到两周时间内全球销量突破 100 万,成为 Funcom 有史以来销售速度最快的游戏,其在 Steam 平台的同时在线峰值超过 18.9 万。

  在长线运营游戏方面,腾讯头部游戏继续保持长青态势。以《王者荣耀》为例,根据 AppMagic 估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。作为腾讯最具代表性的旗舰长青游戏之一,《王者荣耀》在 2022 年至 2024 年实现全球收入 “三连冠”。

  今年二季度,《地下城与勇士:创新世纪》在网吧热力榜排名回升至第 5.年初更新 “重力之泉” 版本后,该游戏累计回流玩家超过 500 万,5 月日活跃用户数提升了 60%;而手游版《地下城与勇士:起源》则在近期周年庆活动重回畅销榜首位。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了 AI 的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与每日科技网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

猜你喜欢

太带派了!从拖鞋玉足看《GTA》24年的画面进步

一张来自《GTA6》的截图,近日在社交媒体上引发了病毒式传播。画面中没有新角色、新武器或新地图——只有一只穿着人字拖的脚。这张对比图将《GTA:罪恶都市》(2002年)与《GTA6》的画面并排放置。上

GTA

1天前

IGN:《塞尔达时之笛》是真敢冒险!和《GTA6》只差两周

任天堂在《塞尔达传说》40周年直面会上正式公布了《塞尔达传说:时之笛重制版》的发售日,这款Switch2独占的经典重制将于2026年11月5日正式发售——恰好在《GTA6》11月19日发售前两周。IG

《生化危机》30周年新图亮相 多位美女集体换装!

《生化危机》官方发布一张30周年主题群像新图,画面以金色铺陈、装饰感强烈的华丽画风呈现,初代多位主要角色同框出镜。画面中,吉尔·瓦伦蒂安身着S.T.A.R.S.制服、头戴蓝色贝雷帽位于画面上方;艾达·

生化危机

1天前

玩家十分喜爱《金刚狼》

该作在PlayStation商店的评分被刷到4.85/5,换算成百分制相当于97,比鬼见愁的媒体均分高出整整20分:如果不是因为游戏刚上市,Metacritic的用户评分系统不向路人开放,大孝子们笃定

金刚狼

1天前

腾讯《王者荣耀世界》正式上线,游戏行业迎来精品化爆发期

近日,腾讯天美工作室群研发的开放世界冒险游戏《王者荣耀世界》正式全平台上线,同步开启云游戏体验,支持PC与移动端数据互通,上线首日全平台下载量突破1200万次,带动游戏行业精品化进程提速。作为基于国民

5个月前

AIGC赋能生成2D骨骼动画完全指南:2026年游戏行业美术设计最新技术与实战应用

引言:游戏角色“活”起来的时代,已经到来2026年,游戏行业正在经历一场前所未有的生产力革命。如果说过去五年AI绘画工具解决了“静态素材”的生产效率问题,那么2026年的核心关键词只有一个——动画。在

半年前