
英国康沃尔的游戏设计师团队正参与一项特殊项目 —— 开发一款以 “负面童年经历(ACE,Adverse Childhood Experiences)” 为核心的严肃手机游戏《Ace of Hearts》,旨在帮助年轻人应对抑郁、贫困、药物滥用等议题,推动心理健康话题的开放讨论。
游戏与项目背景:用年轻人的媒介传递严肃议题
《Ace of Hearts》由法尔茅斯大学的开发人员与年轻人合作设计,隶属于英国全国性计划ATTUNE。该计划于 2021 年由医学研究委员会(Medical Research Council)资助,预算达 3500 万英镑,预计 2025 年结束,核心目标是通过游戏、艺术等多种形式,研究年轻人对心理健康及负面童年经历的理解与反应。
所谓 “负面童年经历”,包括直接忽视、身体 / 精神 / 性虐待、家庭内暴力或药物滥用等不良家庭经历,以及贫困、同伴受害等社区风险因素,这些经历对青少年心理健康影响深远。
游戏的核心价值:打破沉默,鼓励对话
法尔茅斯大学游戏开发课程软件设计师格雷厄姆・史密斯(Graham Smith)强调:“这款游戏的主要目的是让玩家在结束后能敞开心扉讨论相关话题。” 与娱乐性游戏不同,《Ace of Hearts》作为 “严肃游戏”,聚焦心理健康这一沉重主题,开发者团队在创作中始终秉持 “谨慎与同理心”,避免触发负面情绪。
14 岁的参与者艾娜雅(Ainaya)表示,游戏是年轻人熟悉且放松的媒介:“与专业人士交流需要等待很长时间,而与游戏中的角色交流则容易得多。” 对许多青少年而言,游戏不仅是娱乐空间,更是能缓解孤独、结识同伴的安全领域。
学界视角:抓住青少年心理健康干预的关键窗口
牛津大学精神病学教授卡马尔迪普・布伊(Kamaldeep Bhui)指出:“一半的精神疾病在 14 岁前发作,四分之三在 24 岁前发作,因此必须利用一切可用工具帮助他们。” 他认为,尽管游戏可能存在成瘾风险,但更应看到其积极潜力 —— 作为年轻人愿意接纳的媒介,游戏能以低门槛、高亲和力的方式介入心理健康干预,填补专业帮助之外的空白。
《Ace of Hearts》的探索,为 “游戏 + 心理健康” 领域提供了新范式:通过年轻人熟悉的媒介,将严肃议题转化为可感知、可讨论的互动体验,让沉默的痛苦被看见,让难以启齿的困扰被倾听。这一尝试也印证了 “严肃游戏” 在社会价值层面的独特潜力 —— 不止于娱乐,更能成为连接个体与社会、疗愈与成长的桥梁。
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