
在上海首届国际动漫月期间,首个面向青少年的公益性游戏创造夏令营 “游戏是怎样炼成的” 于 8 月 6 日至 7 日在世纪华通开营。当游戏已被认可为 “第九艺术”,AI 技术又势不可挡地融入生活,这场夏令营以 “变‘玩游戏’为‘创造游戏’” 为核心,带孩子们深入了解游戏创制全链条,不仅为家长与孩子搭建理解桥梁,更引导青少年正面拥抱游戏行业的多元价值。
从 “接触者” 到 “创造者”:直面游戏产业的双面性
如今,游戏已渗透全年龄段生活 —— 手机、平板、VR 设备乃至车载系统中,游戏场景无处不在。今年 China Joy 展会上,车商嵌入游戏功能、具身机器人专区亮相,更凸显游戏与科技、生活的深度融合。加之 AI 技术的加速应用,“第九艺术” 既承载文化厚度与艺术价值,也成为青少年未来择业的潜力方向。
“与其对游戏产业保持距离,不如主动了解它的方方面面。” 一位 “码农” 家长的观点颇具代表性。他表示,送孩子参加夏令营,既是认可游戏行业的前景,也希望孩子通过体验 “创造游戏”,理解这个行业的辛劳,从而更审慎地看待职业选择。
5 门核心课程解锁游戏创制全链路
为期两天的夏令营以 “游戏关卡、美术创作、电子竞技” 为主轴,通过情景模拟、角色扮演、小组任务等互动形式,激发 10-14 岁青少年的主动性,5 门课程覆盖游戏研发关键环节:
《趣解游戏》:由盛趣游戏专家解析游戏定义、研发流程及核心岗位,展现一款游戏从策划到上线的完整链路;
《角色成长的美学》:在世纪华通旗下盛绘艺点老师指导下,学生亲手设计游戏角色,赋予其背景故事与个性,体验创作乐趣;
《AI 生图的乐趣》:探索人工智能与游戏视觉设计的结合,学习用 AI 工具生成创意图像,感受科技与艺术的碰撞;
《小小关卡师》:解析游戏关卡设计逻辑,分组策划规则与场景细节,培养逻辑思维与团队协作能力;
《电竞超能训练营》:由天游软件资深讲师讲解电竞与娱乐游戏的区别,通过团队挑战赛传递竞技精神与策略思维。
世纪华通董事长助理胡昕透露,开设夏令营的创意酝酿了半年,“市面上培训机构因难以平衡‘游戏沉迷’与‘创制学习’的分寸而不敢承接,最终由企业亲自策划执行。” 尽管仅设近 30 个名额,仍被瞬间抢空。
家长心声:“与其堵,不如疏”
报名家长中,不少来自互联网、动漫、游戏行业,他们的共同理念是 “与其堵,不如疏”。游戏研发人员刘先生坦言:“平时陪伴孩子时间少,希望他通过这个夏令营了解我的工作,明白 AI 不是空想,而是一行行代码敲出来的。”
事实上,世纪华通等游戏企业近年来持续关注未成年人成长:与真爱梦想基金会共创 “小童善治” 项目、联合复旦大学发布《上海市未成年人网络使用调查报告》、为边远山区捐助 “绿色电脑教室”、开发《游戏里的中华》科普节目、开展 “青少年网络素养暑期营” 等,从多元维度推动青少年与游戏产业的正向互动。
这场夏令营的意义,远不止于教孩子 “做游戏”—— 它更像一扇窗,让青少年看见游戏背后的创意、技术与辛劳,让家长理解产业的潜力与边界,最终在 “玩” 与 “创” 的平衡中,探索游戏与成长的共生之道。
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