中国游戏用户规模近 6.79 亿 上半年市场销售收入同比增 14.08%

2025-08-01 10:36:28 来源:北青网
        【每日科技网】
 中国游戏用户规模近 6.79 亿 上半年市场销售收入同比增 14.08%

  7 月 31 日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的报告显示,2025 年 1—6 月国内游戏市场呈现 “规模与用户双增长” 态势,行业发展韧性凸显。

  市场与用户双创新高

  报告数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达 1680 亿元,同比增长 14.08%,创下历史新高;游戏用户规模攀升至近 6.79 亿,同比增长 0.72%,同样刷新纪录。这一成绩既得益于头部产品的稳定表现,也反映出游戏产业在用户渗透与消费潜力挖掘上的持续突破。

  自研游戏内外开花

  作为行业核心增长引擎,自研游戏在国内外市场均表现亮眼:

  国内市场:实际销售收入 1404.52 亿元,同比增长 19.29%,增速显著高于行业平均水平,多款热门长青产品与新品的协同发力成为关键支撑;

  海外市场:实际销售收入 95.01 亿美元,同比增长 11.07%,长线产品的持续变现与 2024 年上市新品的增量贡献,共同夯实了出海韧性。

  从出海区域看,美国、日本、韩国仍是核心市场,合计贡献 55.63% 的收入;欧洲市场(德、英、法三国合计占比 8.78%)保持稳定增长,成为中国游戏全球化布局的重要增量区域。

  细分市场结构优化

  在细分领域中,市场格局呈现 “主力稳固、新兴崛起” 的特征:

  移动游戏:以 1253.09 亿元的实际销售收入占据 74.59% 的市场份额,稳居主导地位,多人在线战术竞技、射击等品类持续领跑;

  客户端游戏:实际销售收入 354.03 亿元,占比 21.07%,保持稳健增长;

  主机游戏:成为最大亮点,实际销售收入 10.34 亿元,同比激增 29.78%,反映出国内玩家对高品质游戏内容的需求持续释放;

  网页游戏:占比降至 1.31%,延续下滑趋势,用户注意力向优质内容载体迁移的态势明显。

  整体来看,上半年游戏产业在自研创新、市场拓展与品类升级上的多重努力,推动行业在规模与质量层面实现同步提升,为下半年持续增长奠定了坚实基础。

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