
7 月 31 日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东召开。会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》。报告数据显示,2025 年上半年,国内游戏市场呈现出蓬勃发展的态势,在收入和用户规模方面均创下历史新高。
今年 1-6 月,国内游戏市场实际销售收入达到 1680 亿元,同比增长 14.08%。游戏用户规模也增长至近 6.79 亿,同比增长 0.72%。市场收入与用户规模能同步增长,原因是多方面的。一方面,多款新上线的游戏表现突出,成绩远超预期;另一方面,众多长青游戏持续保持良好运营状态,收入稳定上升。同时,电子竞技和小程序游戏的迅猛发展,也为市场增长注入了强大动力。
自研游戏国内外市场双丰收
上半年,自研游戏在国内、海外市场均实现了增长。国内市场方面,实际销售收入达到 1404.52 亿元,同比增长 19.29%,这主要归功于多款热门长青产品以及新推出作品的优秀表现。在海外市场,自研游戏实际销售收入为 95.01 亿美元,同比增长 11.07%,收入主要来源于长线产品收益以及 2024 年上市新品所带来的收入。
从自研移动游戏海外市场收入地区分布来看,美国依旧是最大的市场,占比 31.96%;日本占比 16.20%;韩国占比 7.47%,这三个国家合计占比 55.63%,是中国游戏出海的主要目标市场。在欧洲,德、英、法三国市场合计占比 8.78% ,欧洲依然是中国游戏出海的重要区域。
在海外市场收入排名前 100 的自研移动游戏中,策略类游戏的收入占比最高,达到 43.33%,与去年相比有显著提升,成为收入的主要贡献品类。角色扮演类游戏收入占比 10.02%,位列第二,但占比同比略有下降。射击类游戏收入占比 8.85%,排名第三,且占比同比有所上升。此外,模拟经营、放置类游戏收入同比降幅明显,而合成类游戏收入占比则有较大幅度的提升。
移动游戏主导细分市场格局
在细分市场领域,移动游戏的主导地位稳固。1-6 月,中国移动游戏市场实际销售收入为 1253.09 亿元,占国内游戏市场总收入的 74.59%,同比增长 16.55%。这一增长得益于多人在线战术竞技类、射击、策略类等长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品所带来的收入增量。
在收入排名前 100 的移动游戏中,从数量上看,角色扮演类游戏最多,占比 21%,较去年同期稍有减少;策略类游戏位居第二,占比 11%,占比同比有所上升;卡牌、休闲类游戏占比同比均出现下降。从收入方面来看,多人在线战术竞技类游戏收入最高,占比 20.42%;射击类游戏次之,收入占比 17.03%;角色扮演类游戏位列第三,收入占比 15.34%。
客户端游戏市场也保持着增长态势,1-6 月实际销售收入为 354.03 亿元,同比增长 4.86%。与之相反,网页游戏市场持续下滑,实际销售收入为 22.03 亿元,同比下降 5.87% 。
下半年游戏市场增长可期
张毅君指出,今年上半年,我国游戏行业呈现出以下总体运行特征:各级政府积极出台扶持政策,在层次、力度和措施的具体性上均超越往年;行业大力倡导科技创新与智能化升级,始终坚持正向价值引领,并持续强化未成年人保护工作;产业规模不断扩大,国内、国际收入均创下新的记录;“游戏 +” 模式广泛跨界赋能,有效激活了用户的消费潜力;人才培养与科研生态不断优化,有力推动了游戏及电竞理论研究和科研成果的实际应用。
展望下半年,张毅君认为,上半年中国游戏产业热度持续攀升,利好政策频繁出台,产业生态不断优化,技术创新持续深化,产品全球化发行和企业全球化布局稳步推进。预计下半年还将有众多备受业界和玩家期待的新品推出,市场有望延续增长的良好态势。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与每日科技网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

