
IT 之家 7 月 21 日消息,在近期的育碧股东大会上,一个备受玩家关注的话题被摆到了台面上 —— 针对 “停止杀死游戏” 活动,育碧持何种立场?这一活动在游戏玩家群体中掀起了不小的波澜,其核心诉求是反对游戏厂商在售后通过关闭服务器等方式,导致玩家已购买的游戏无法继续游玩,严重损害消费者权益。目前,由 “停止扼杀游戏” 发起的请愿已获得近 140 万签名,影响力不容小觑,也促使游说团体 Video Games Europe 作出回应。
育碧 CEO 吉尔莫特对此作出了详细回应。他首先强调,育碧作为市场运营主体,在游戏发布后会提供大量支持,全力确保游戏随时可玩且保持良好的可玩性。同时,育碧会主动向玩家和购买者提供游戏相关信息,明确告知游戏可能存在的可玩期限,让玩家提前知晓游戏最终可能面临停止运营的情况。
以《飙酷车神》为例,吉尔莫特介绍,2024 年 9 月育碧开展了为期两周的促销活动,在多个在线平台上,《飙酷车神》续作以 1 美元(现汇率约合 7.2 元人民币)的超低价格进行促销,并且宣布未来将推出游戏的离线模式。这一系列举措正是育碧在应对游戏运营周期问题上的积极尝试。吉尔莫特坦言,“这是我们一直在处理的问题,但这种情况并非育碧独有,所有游戏发行商都面临类似困扰。”
吉尔莫特进一步解释道,游戏产品本质上是一种服务,而没有任何服务能够永恒持续,最终服务必然会走向终止。育碧正竭尽全力保障所有玩家和买家的游戏体验,毕竟不可能无期限地支持所有游戏运营。这不仅是育碧面临的挑战,更是整个游戏行业共同需要攻克的难题,目的在于最大程度减少对玩家的不利影响。吉尔莫特还指出,当软件包含服务组件时,其生命周期是有限的,随着时间推移,软件会逐渐过时。许多开发工具在 10 年或 15 年后就会因技术更新换代而无法使用,所以游戏厂商需要不断发布新版本。例如育碧游戏也会经历从第一版到第二版、第三版的更新迭代。显然,这一问题错综复杂,育碧正积极努力寻求解决方案。
在游戏行业中,服务器关闭导致游戏无法游玩的情况屡见不鲜。一些老游戏由于技术维护成本高、玩家活跃度降低等原因,不得不面临停服命运。这一现象引发了玩家群体的强烈不满,“停止杀死游戏” 运动正是在这样的背景下诞生并迅速发展壮大。育碧作为知名游戏发行商,此次回应表明其已经关注到玩家诉求,并在积极探索平衡游戏运营与玩家权益的方法。但要彻底解决这一全行业问题,还需要更多的时间以及整个游戏行业从技术、商业模式等多方面进行创新与变革,以更好地保障玩家的游戏体验和权益 。
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