游戏股 “新势力” 跑赢大盘:头部压力趋缓,巨人、吉比特们凭什么崛起?

2025-07-17 10:19:58 来源:新浪财经
        【每日科技网】
游戏股 “新势力” 跑赢大盘:头部压力趋缓,巨人、吉比特们凭什么崛起?

  当腾讯常青游戏增速放缓、网易手游连续多季度负增长,中国游戏市场的竞争格局正悄然生变。巨人网络年内股价翻倍、吉比特一年涨幅超 90%、完美世界跑赢大盘…… 这些老牌厂商的强势表现,不仅打破了 “双巨头垄断” 的固化印象,更揭示出行业的新逻辑:新游戏的爆发力,正在重塑市场话语权

  头部 “减速”:双巨头压力边际缓解

  长期占据国内游戏市场七成份额的腾讯与网易,近期增速出现分化,为中小厂商留出喘息空间:

  腾讯:常青游戏 “新旧交替” 遇阻

  尽管 2025 年一季度腾讯游戏本土收入同比增长 24%,但核心常青产品显露出疲态。《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》等上线超 8 年的老游戏,依赖版本更新维持热度;而被寄予厚望的《地下城与勇士:起源》,2025 年二季度本土流水同比大跌 39.6%,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》流水也分别下滑 7.7%、3.7%。新旧动能转换的断层,让腾讯的市场份额扩张节奏放缓。

  网易:手游业务连续承压

  网易手游收入已连续三个季度负增长(2024Q3 至 2025Q1 同比增速分别为 - 9.7%、-10.5%、-4.3%)。核心产品《逆水寒手游》IOS 端收入同比腰斩,《蛋仔派对》《暗黑破坏神:不朽》流水波动加剧。尽管新游《燕云十六声》贡献增量,但尚未形成足够支撑力,短期内难以扭转颓势。

  双巨头的 “减速”,为行业竞争注入变量。伽马数据显示,2025 年一季度中国游戏市场规模同比增长 17.99%,其中移动游戏增速达 20.29%,而这部分增量正被非头部厂商分流。

  腰部崛起:新游戏成 “股价引擎”

  巨人网络、吉比特、完美世界的股价爆发,均指向同一个关键词 ——新游戏的强爆发力

  巨人网络:小游戏 + 新赛道破局

  摆脱对《征途》《球球大作战》的依赖,巨人网络在 2024 年找到了新增长极:《王者征途》小游戏全年流水超 6 亿元,吸引 2500 万用户,验证了 IP 轻量化运营的潜力。更惊喜的是《超自然行动组》,这款风格类似《第五人格》的冒险游戏,在宣发投入极少的情况下,冲上 IOS 冒险游戏畅销榜第一,6 月日均流水达 8.2 万美元,券商预测其有望成为年流水数亿级的 “黑马”。

  吉比特:《问剑长生》单骑救主

  2025 年一季度,吉比特营收同比增长 22.5%,净利润增速 38.7%,核心驱动力来自 1 月上线的《问剑长生》。这款武侠题材新游首季度流水达 3.63 亿元,直接对冲了《问道》端游(流水降 16.3%)、《一念逍遥》(流水降 22.9%)的下滑,成为公司近三年表现最强的新品。

  完美世界:聚焦精品化转型

  经过 2024 年的项目精简(关停《完美新世界》等 4 个项目),完美世界资源向核心产品倾斜。端游《诛仙世界》2024 年底公测后表现亮眼,推动 2025 年一季度营收同比大增 52.2%,净利润暴增 203%。即将上线的《异环》(超自然都市开放世界 RPG)被券商视为下一个潜力股,有望复制《诛仙世界》的成功。

  行业逻辑切换:从 “垄断” 到 “产品为王”

  此轮腰部厂商的崛起,并非偶然,而是行业逻辑转变的缩影:

  市场增量来自 “新品迭代”

  国内游戏用户规模见顶(2024 年 6.74 亿人),但 “存量替换” 空间巨大。玩家对老游戏的审美疲劳,使得新玩法、新题材的接受度更高 ——《超自然行动组》的非对称对抗、《问剑长生》的武侠开放世界,均精准击中细分需求,证明 “小而美” 的产品可突围。

  出海成 “第二增长曲线”

  中国自主研发游戏海外收入已连续五年超千亿元,2025 年一季度同比增长 17.9%。完美世界《幻塔》、吉比特《Last War》等产品在海外市场的成功,说明中小厂商可通过全球化布局,避开国内激烈竞争,获取增量。

  估值体系向 “产品周期” 倾斜

  资本市场不再单纯看 “市占率”,而是更关注 “新游储备”。巨人网络因《超自然行动组》的潜力,市盈率从 20 倍升至 40 倍;完美世界凭借《诛仙世界》的热度,估值修复至历史中枢以上,这意味着 “一款爆款定估值” 的时代正在到来。

  随着双巨头增速放缓与新游戏供给放量,中国游戏行业正从 “寡头垄断” 转向 “多点开花”。对于投资者而言,紧盯新游上线节奏、流水数据、出海表现这三大指标,或许能在行业变局中抓住下一批 “翻倍股”。

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