这个游戏还有中国战队?还赢下了世界冠军?

2025-07-15 10:26:32 来源:新民周刊
        【每日科技网】
这个游戏还有中国战队?还赢下了世界冠军?

  当赛场上的欢呼和掌声响起,不再是为欧美赛区的冠军加冕,而是为了那些在 “看不到的角落” 中苦苦坚持的身影送上迟到的荣光。

  2025 年 7 月 14 日凌晨,在沙特利雅得举行的电竞世界杯(EWC,Esports World Cup)电子游戏《Apex 英雄》的比赛中,来自中国的 VK Gaming 战队(简称 VKG) 逆风翻盘,凭借第九局的精彩发挥拿下《Apex 英雄》全球总冠军,成为首支赢得《Apex 英雄》游戏项目世界冠军的中国战队,也成为整个亚太南区(APAC South)历史上第一支拿下冠军的队伍。

  这一刻,VKG 战队不仅赢得了比赛,更赢回了属于中国《Apex 英雄》的尊严。

  一场 “看不见” 的胜利:为谁而战?

  这不是一场像《英雄联盟》和《王者荣耀》那样有亿级流量的电子游戏赛事。直到中国战队夺冠的消息刷屏社交媒体,许多人才第一次听说,“原来《Apex 英雄》这个游戏还有中国战队?还赢下了世界冠军?”

  但这正是中国《Apex 英雄》生态艰难前行六年的真实写照 —— 这款游戏没有国服,中国玩家长期忍受高延迟、跨服比赛的游戏环境。也没有资本的青睐,大多数俱乐部对款游戏都只是在观望的态度。这款游戏没有流量支持,主播和赛事只能在 B 站、斗鱼等直播平台的边角默默发声。

  但是 VKG 战队的胜利,不只是竞技层面的胜利,更是一种 “逆流而上” 的信念 —— 三位职业选手只有一个目标,就是让世界听到来自中国《Apex 英雄》的枪声!

  VKG 本次夺冠阵容由三位主力组成:Kasssa(蔡登朗)担任队伍指挥(IGL),是一名老将型选手,擅长局势调度与资源管理;LqDuD(王一鹏)是队伍的突破手和队伍的正面,关键时刻屡屡打出 “双杀”“一打三” 的高光操作;QQ(陈胤宏)是来自中国台湾的职业选手,并且是本届赛事的 MVP,在最后的夺冠局中他独自一人就拿下了 17 击杀,成为名副其实的 “救世主”。

  他们并不属于传统意义上的 “明星战队”,也没有国际一线战队的战术团队和分析师支援。但就是这样一支 “草根” 队伍,凭借 3 人之间的默契、执行力与信念,连续斩落欧美强队 TLAW、北美豪门 TSM,并在第九局一举锁定冠军点。

  五年黑暗,一朝破晓

  《Apex 英雄》自 2019 年上线至今,始终未能获得中国版号,这款游戏没有国服、没有本地服务器、没有商业化生态,这让它成为了中国最不起眼的 FPS(第一人称射击类游戏,First-person shooting game)游戏。玩家如果想要游玩这款游戏需要自己创建外服账号、并且需要通过加速器加速游戏才可游玩。

  而职业选手们缺乏系统化的训练环境,他们边通过直播赚钱边继续运营战队,就这样只靠自己对游戏的热爱一直坚持下去。

  这也导致,尽管中国玩家技术不输日韩和欧美等职业选手,却始终缺乏系统支持与公平舞台,几乎没有人看好中国队伍能在这样的国际赛场有所作为。

  其实,2025 年初,他们就已经在 ALGS 亚太南分区一举夺冠,获得参加 EWC 世界杯资格。

  VKG 战队此番夺冠带来的意义远超过奖杯。他们不单是能获得赛事奖金(60 万美元)、积分(ALGS 3000 分)和 MVP 的奖杯,更重要的是,他们重新点燃了中国《Apex 英雄》的希望。

  据悉,狼队、EDG 等国内电竞俱乐部相继重启 Apex 项目,投入更多资源与人力。微博和 B 站上《Apex 英雄》热度暴涨,“VKG 夺冠” 的词条登上热搜并且《人民电竞》《新华网》纷纷报道此事,不少主流媒体也开始回顾该游戏的中国职业选手艰辛的发展历程。

  VKG 不只是一支战队,更是中国《Apex 英雄》生态的 “催化剂”。

  冠军不是终点,而是起点!也许未来这款游戏仍没有国服,也许中国《Apex 英雄》的商业化前路依然崎岖,但是 VKG 战队的胜利已经告诉我们:中国 Apex,不再是梦!

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与每日科技网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

猜你喜欢

腾讯《王者荣耀世界》正式上线,游戏行业迎来精品化爆发期

近日,腾讯天美工作室群研发的开放世界冒险游戏《王者荣耀世界》正式全平台上线,同步开启云游戏体验,支持PC与移动端数据互通,上线首日全平台下载量突破1200万次,带动游戏行业精品化进程提速。作为基于国民

3个月前

AIGC赋能生成2D骨骼动画完全指南:2026年游戏行业美术设计最新技术与实战应用

引言:游戏角色“活”起来的时代,已经到来2026年,游戏行业正在经历一场前所未有的生产力革命。如果说过去五年AI绘画工具解决了“静态素材”的生产效率问题,那么2026年的核心关键词只有一个——动画。在

4个月前

完美世界《异环》定档4月23日 二次元开放世界赛道迎来重磅选手

2026年开年,二次元游戏赛道迎来一则重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研发的超自然都市开放世界RPG《异环》正式官宣,国服全平台公测定档2026年4月23日。这款被外界称为“二次元GT

异环

4个月前

游戏版号绿色通道落地 三七互娱两款产品同步获批

近日,国家新闻出版署公布2026年2月游戏版号审批结果,共发放146款国产网络游戏版号,三七互娱旗下《斗罗大陆:传承》《我的动物公司》顺利获批。此次版号落地,既是版号新政中“传统文化/正能量精品绿色通

4个月前

网易、腾讯收缩海外工作室战线 激进扩张时代宣告落幕

2026年开年,中国游戏巨头持续数年的海外“军备竞赛”迎来标志性转折。随着网易决定停止资助知名游戏制作人名越稔洋的工作室,以及腾讯天美蒙特利尔工作室被曝关闭,2020-2023年间两大巨头激进的海外自

4个月前

三七互娱两款游戏斩获2月版号 持续深耕IP改编赛道

近日,三七互娱旗下两款重点产品《斗罗大陆:传承》《我的动物公司》顺利获批,此次版号落地进一步丰富了公司产品矩阵,也彰显其在IP改编与多元赛道布局的持续发力。据悉,本次2月国产网络游戏版号共发放146款

4个月前