
7月19日消息近日,《瑞奇与叮当》系列游戏总监MikeDaly在接受外媒Axios采访时透露,索尼PS5平台的游戏预计通关时间将根据玩家的真实数据而定。
MikeDaly表示,游戏开始时的预计通关时间是开发者的预计值,但是在玩家不断玩耍的过程中,系统会自动比较每个玩家的实际水平,以及玩家通过每个任务点的时间,得到符合玩家自己的预计通关时间。
索尼在5月份公开了一项新专利,显示快节奏动作的PS5游戏可能会让一些控制输入慢、熟练度低的玩家跟不上节奏。因此,索尼提出了一种自适应时间膨胀系统,可以了解玩家的游戏水平,然后添加延迟障碍来减缓游戏节奏,并随着玩家水平的进步而加速,直到达到正常水平。
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