前景难料,VR的未来是爆发还是消亡?

2016-12-17 11:20:59  来源:每日科技网

        【每日科技网】

 

  今年已经是VR的第三个元年了。VR技术被公认为是信息技术发展的下一个风口,很多媒体称2016年是VR爆发元年,可是迄今为止虚拟现实并没有出现高潮的迹象,也没有市场化。即便如此“VR元年”的呼声丝毫也没有减弱。
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  从表面现象来看,VR行业与去年相比有明显的衰退迹象;再从整个VR行业的本质去看,与其说是衰退倒不如说是已经认清了本质,狂热的泡沫已经消散。虽然各大巨头还在布局,在硬件、内容和VR体验店全神倾注,对行业充满信心,但我认为VR离市场化还有一定的距离。VR行业从出现到被大家熟知只有三年时间,现如今在来看VR的发展状态不仅没有议案的狂热,还出现衰减的状态,总有些物是人非的感觉。几年前提到虚拟现实大家还以为就是类似于好莱坞的那种科幻片,而现在我们已经知道了Oculus头盔、VR眼镜和VR体验店,抛开技术上的难题,大家对VR的熟知度还是在不断提高。
  2016年下半年,VR行业的呼声慢慢减小,不但没有成为VR的元年,反而呈现衰退的现象,让人不思其解。一个新兴的行业在发展初期,很难通过初创企业依靠这一新兴行业自身维持生存,还需要资本的支持,如果继续发展,则需要更多的资金支撑,还有VR行业者的坚持。除此之外,VR还面临以下各方面的问题。
  首先,消费者最敏感的就是价格。根据市场研究机构Touchstone Research称:有60%的互联网用户对VR设备价格的接受上限为400美金,认为VR产品的价格要维持在200—400美金之间的用户占压倒性多数。材料决定价格,现在市面上的VR产品至少有350克,太重对眼睛造成压迫使人头晕目眩,造成舒适度较差的效果,若使用好的材料,大众又接受不了昂贵的价格。
  其次,消费者对产品认知不足。也就是说VR的普及率太低,对产品还抱有很大的疑问。Greenlight VR的报告提及英国人民对VR的认识数据为:只有8%的受访者对VR技术发展了解,23%的人从未听说过VR,还有25%的家长表示他们对孩子使用的VR担忧,除了担心他们的孩子会对VR成瘾,我想到了游戏厅盛行的年代,“网瘾少年”逃课去游戏厅的景况。部分体验过VR技术的用户,表示体验的效果还是比较差的,尽管VR可以让人感觉到真实,但眼睛的压迫却使人头晕目眩,况且VR对实力有没有影响还未可知。
  最后,VR技术的内容匮乏、产能不足。2016年的上半年VR还是比较火爆的,到了下半年我们突然发现VR的节奏已经开始变慢,因为VR眼镜只是一个设备,必须要有内容填充才可以。高清的3D视频和游戏文件比较大,制作起来也困难,因此3D拍摄和制作也需要很大的提升。
  这也说明一跨新的产品问世不久后,他的热度就会减弱,新鲜感也慢慢减退,甚至会厌倦,慢慢使其回到发展的停滞阶段。11月份Gear VR发售的时候,被消费者抢购一空,就连亚马逊也断货,但这并不代表这款销量多火爆,只是因为产能不足,Krants也公开表示过三星产能不足。
  总体来说,使得VR的节奏变慢,以及目前所面临的困难还是在技术方面。VR之所以在初期被炒的火热,并不是因为技术多厉害,投资多高。事实上真正被炒热的只有“VR的概念”,真正的资本、技术和消费者都不是VR行业本身火爆的原因,或许未来技术、资本和消费者会成为VR爆发的原因。

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