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AppStore中的 iOS游戏收入惊人

        【每日科技网】

  报告显示,iOS十年来的应用累计下载量超过了1700亿次,截至2017年底,App Store累计收入超过1300亿美元。自2010年以来,累计收入超过100万美元的应用数量超过1万个,其中2017年收入100-1000万美元的应用就有2293个,还有564款应用去年的收入超过1000万美元。

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  App Store十年大数据

  在很多国家,用户们在iOS设备安装的应用数量为人均100款左右,每个月活跃使用的在40款左右。法国、印度尼西亚和韩国用户的应用安装量,增加到了112款,不过这些地区的用户使用频率保持稳定。

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  2012-2017年收入超过百万美元的应用数量,年复合增长率为30%

  从全球范围来看,iOS消费者带来的收入增长速度超过了下载量增长速度,2017今年App Store的收入几乎是Google Play的两倍还多,而下载量则只占了30%的市场份额,该报告预计,iOS收入未来五年预计将增长80%,从2017年的425亿美元增至(2022年的)757亿美元。

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  iOS和GooglePlay平台下载量(蓝色)与收入(绿色)占比

  游戏是给App Store带来收入的应用品类,虽然2017年游戏下载量只占总应用的31%,但其收入占比却超过了75%,尤以亚太地区的iPhone游戏收入增长最为明显。截至目前,App Store平台的应用数量已经超过450万个,77%都是游戏。不过,在经过苹果和开发者们的“瘦身”之后,只有200万款应用是仍然可以下载的。

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  游戏在iOS平台下载量和收入占比分布

  近些年来,iOS收入增长的动力来自亚太地区,虽然美国在应用下载(401亿次)和收入(360亿美元)方面仍是全球第一(包括所有应用),但中国已经紧随其后,下载量和收入分别达到了399亿次和277亿美元。最让人惊奇的是第三名日本,该地区的iOS平台应用下载量只有95亿次,但却带来了252亿美元的收入。

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  各地区在iOS平台的下载(上)与收入(下)占比

  按照地区划分来看,亚太市场在iOS平台的下载量占比已经稳步增至49%,收入则占据了59%,尤其是2014年的iPhone 6和iPhone 6 Plus发布之后,中国市场增速迅猛。欧洲、中东和非洲地区,以及美洲地区的用户占据了26%的下载量,但这些地区带来的收入却只占14%,美洲地区则占了27%的收入。

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