
国内开放世界RPG《原神》在2020年9月28日公测后,引起全球热潮。最近,根据SensorTower的报道,《原神》的微交易为MihaTour带来了约8.74亿美元的收入。
《原神》在全球大获成功,iOS和GooglePlay上的营收排名第三,仅次于腾讯的《荣耀》和《绝地求生》手游。腾讯的两个游戏在过去五个月里赚取了超过10亿美元的收入。
《原神》赚了8.74亿美元,也超过了过去5个月经典手游《神奇宝贝Go》和《Roblox》的收入。《原神》成为全球付费的RPG手游。但这并不能体现《原神》的成功,因为它也登陆了PS4和PC平台。而且以上数据都是SensorTower计算的,MihaTour还没有正式发布数据。
从地理上来说,《原神》是中国赚钱最多的,赚了2.53亿美元。其次是日本,《原神》赚了2.37亿美元。然后是美国,《原神》赚了1.62亿美元。
从手机平台来看,《原神》在苹果店赚了5.21亿美元,在安卓店赚了3.52亿美元。
《原神》的故事发生在一个叫“Tivat”的奇幻世界,在那里,被神选中的人将被授予“神之眼”来指引元素的力量。玩家将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,在自由旅行中遇到不同性格和独特能力的同伴,与他们一起击败强大的敌人,寻找失去的亲人——同时,逐渐发现“原神”的真相。
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